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“10秒回复一点血、蓝吗……好像还行?虽然不可能不死不可能像金刚狼似的,但对于持续战斗来说还不错,用于战后恢复貌似也行……”
“只是对于我战斗力的增幅可能就没那么大了,唉,以那件所谓草木精华的逼格,我就算直接吞了大概也不只获得这么点好处吧?嗯……那东西可能不太好吞,有点大。”
“但总归是件很珍贵的东西,毕竟光鉴定都需要一千块,最终只换来这么点属性总感觉很亏啊?”
“虽然这属性算是直接加到我自身的基础属性上了,比装备带来的属性好,但这种可有可无的属性前期真没一件蓝色装备带来的提升大。”
“但这东西本身的价值应该比蓝色装备高不少,短期来看还是亏大了啊!感觉自己把自己坑了,融合了个貌似成长性很高的东西,但培养这东西代价实在太大了,尤其在前期经济拮据的时候花费精力、金钱去培养真的是太亏了。”
“加持的属性倒不能说不好,两次加持的属性都很简单实用,但就因为太简单太实用了导致这东西不堆叠到一定数量很难发挥大的作用啊!”
“加生命值的生灵血气倒还好,这东西貌似杀戮就可以提升,不需要什么代价的样子,近似白嫖,虽然免费的才是最贵的,但,暂时应该不需要考虑代价,而且加成的生命值算是最基础实用的属性了,直接增强保命能力怎么看都不错。”
“但这次吞了我‘大宝贝’才诞生的这什么鬼草木精气貌似有点坑啊,以后的成长之路不太明确,但肯定简单不了,关键这带来的属性也……也不太明显?
某些特殊情况或许能有点用,但不累积量变到质变貌似也很难有什么大用?秒生秒死的战斗肯定指望不上这点回复,对战斗力没增幅的都可以归入作用不大的部分,亏了呀!”
而且还是血亏!
自觉亏大了的赵毅深感疲惫,身心俱疲,两步走到床边,将自己砸入柔软的床铺。
现在他只想好好休息一下,缓解心灵与身体的双重疲惫,毕竟他才刚耗费心力制符完没多久,感觉累是很正常的,毕竟就算从纸面数据来看,精力值消耗过半赵毅也理应感到疲惫。
就像生命值消耗必定带来痛苦难受一样,精神属性衍生的精力值被消耗也同样会带来相应负面影响。
所以,赵毅现在很累是应该的,想睡觉也正常。
“嗯,所以我就先睡个午觉吧……”
“……怎么好像不怎么困?不对,一定是我的错觉,再试试……”
某个如咸鱼般瘫倒到床铺中的青年猛然弹坐而起,由于动作剧烈甚至弹飞腾起至空中。
“……怎么根本酝酿不出睡意啊?甚至还感觉越躺越精神是什么情况?”
弹起自空中的赵毅心中奇怪,奇怪到都顾不上继续躺尸心疼自己的一千通用点了,但却也没忘记调整身形,重新落到床铺上时已是翻过身来,单膝着地。
一边起身跳下床铺,一边带着疑惑的心情打开自身属性面板。
他现在的状态实在不对,明明刚制完符时感觉自身真是身心俱疲,只想休息,而在吞噬融合掉那颗草木精华后虽然因突生变故而没怎么关注自身状态,却也隐约记得状态并没有因为“吞”掉一颗宝物而有什么明显好转。
怎么现在看了会儿印记信息,胡思乱想了一阵,然后躺上床酝酿睡意时就感觉没太多疲惫感了?
疑点实在太多,而既然是关于身体状态的,那自然应该优先看看属性面板,毕竟感觉这东西多少有些唯心,还是看看数据化的面板比较靠谱。
而这一看,很容易就被赵毅发现了华点,他那消耗过半的精力槽现在已经几乎恢复满了,而他明明记得自己刚制完符的时候这“蓝条”已经空了大半了,现在却恢复了。
转念一想,就已明白缘由,毕竟刚获得了一个针对于此的能力,出现这种情况很正常,借助那新能力只需要几分钟就可以让精力槽变成现在这样,这本来是可以预料到的事,毕竟只需要小学数学知识就可以很轻易的算出这个结果。
但赵毅却没算,因为他看到这项增幅属性的第一眼就将其划入了暂时无用的分类中,完全不上心,所以脑中没有相应概念的赵毅自然会在看到精力槽回满的异常情形时略感意外。
不过也只需要一瞬间,开动脑子的赵毅就想清楚了缘由,但赵毅很快由这一点想到了其他更深的东西。
想到了自己身上变故的来源……
据赵毅猜测,自身突然变得精力旺盛可能是因为由精神力衍生的精力值重新恢复几乎全盛状态,以此拉升得自己的精神状态也几乎完全恢复!
这一切肯定只能是赵毅新获得的能力:草木精气造成的。
因为除了这项新获得的能力外,赵毅其实也并没有几个异于常人的能力,况且这效果也完美符合。
只是赵毅没料到的是这精力值居然不是常规意义上的“蓝条”或者说能量条,而居然和精神状态息息相关?
当然,这只是赵毅的推测,但看现在的情况他应该没猜错……
“不对!还有一种可能,假设精力槽真的只是能量条,起码在消耗殆尽之前只是能量条而无关精神呢?那样的话我的精神状态恢复就不是因为精力值的恢复了,而是另有缘由。
而这种情况下如果让我猜缘由的话我肯定会认为是‘草木精气’搞的鬼,如果真是因为这项能力才导致我精神状态这么快回复的话那我倒是真的低估了它的价值,可就怕是我想多了……”
“印记,我猜的对吗?”
“无可奉告。”
“那精力值跟精神状态挂钩吗?”
“某种程度上取决于消耗精力值的方式,以及恢复精力值的方式。”
“咦?居然不是无可奉告?而且这算是明示了吧?肯定是吧?”
……………………
“没意思,居然都不回应一下就隐身。”
“那么,这所谓的与使用及恢复方式挂钩是不是可以理解为,我制符消耗精力值的同时会消耗精力或者说会让精神状态变差,这就是精力值与精神状态挂钩的例证。
而用其他比如……比如倾向体术的需要消耗精力值的技能是应该就会出现只消耗精力值而不怎么损耗精力的情况。
至于恢复则应该也与此差不多,只是这应该不算是二者关联吧?只能说是是否同时消耗的问题,除非……”
“除非印记的意思是:有时候二者会体现出相关性有时候不会,而这一切是因为精力值被数据化而精神状态却没有,这就导致玩家只能明确观测到精力值,而精神状态或者说精力就只能靠自身感受,所以有时会表现一致有时又不一致。
没有被数据化的属性没有‘人权’,将其当做附属品自然就可以讨论它是不是依附于精力值是不是与其关联,但如果将其当做一项未被数据量化的独立属性,那它其实跟其他属性没什么关系。”
“按照这个思路,那我制符消耗精力是因为过程太过复杂,又需要绝对精确,需要精神长时间高度集中,才消耗精力巨大,而不是精力值消耗的连带作用。
事实也应该是这样,我最开始本来也没想过将二者关联,只是精神状态的异常恢复让我忍不住的将其与精力值的恢复关联,不然很难解释我的精神状态为何会突然恢复完好。”
“这可以用草木精气带来的恢复效果特殊来解释,就像印记说的那样,取决于消耗及恢复方式,而这草木精气的能力就是那会连带恢复的特殊能力。
但我更愿意用另一种说法,精力作用不同于精力值的隐藏属性并没有被数据化面板显示出来,所以与之相关的效果是不可见不可量化的,这也导致能力效果介绍里并不会提到相关效果,但不明确写明却不代表这效果就不存在。
草木精气能力一定不只是恢复生命值与精力值这么简单,至少也还附带了恢复精力的效果,很大可能还附带有其他效果,看来还需要好好探索……”
“同理,与之处于同一体系的老大哥‘生灵血气’也应该有隐藏效果,嗯……好像已经明示过了,会带来不详,这句话可能比我过去所想还要严重,至于其他的暂时倒是不知道了。”
“唉,总感觉这数据化好敷衍,不要求事无巨细的全都以数据体现出来,你也至少应该将重要的属性显示出来吧?不然这数据化到底有什么用啊?五星差评!”
“不过,既然它的效果意外的好,我是不是可以试试我的赚钱大计了?”这样想着,赵毅的视线忍不住转向书桌。
本来这个计划早前曾在赵毅脑中闪现过,可迫于制符对精力的消耗实在过于巨大,即使以数据化身体的强悍也得数个小时才能恢复不然强行制符容易导致失败率大幅增加,所以他只好无奈放弃这钱生钱的想法。
却是没想到这么快就柳暗花明了,实在让人惊喜。
没什么好犹豫的,直接来到桌前开始赚钱大业。
他现在精力充沛、欲望强烈,趁着这股心气,趁着刚获得超强恢复力的激情,他要决战到天明!