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突击步枪和连击弩,这是大个的另一套武器,全是迅速释放多次攻击的远程类武器,而且也都是双手武器。
隐想了想,切换出了此战的第三套武器:双弦和点钢箭袋。
双重散射。
大个闪过九支箭,虽然命中一支,但是并未造成多高的伤害。
大个使用连击弩释放奥术射击,使用突击步枪释放贯串射击,而且几乎是同时释放的。
左右手同时释放两个技能,隐并不觉得有问题,但他还是惊到了,他想不到对方这么厉害。
要知道即便是重生的隐,现如今也不能同时释放,这不仅仅是要技术高超,要对技能极其了解,更要掌握某些天赋技能。
前两个条件隐完全没问题,但天赋技能他就弄不到了,这足以证明对方不仅实力高超,而且运气爆棚。
言归正传。
大个对隐释放了奥术射击和贯串射击,而这两个技能的飞行速度本就不慢,被这两种武器射用出更是增加了它的数量:
五支附带奥术射击的箭矢和十发附带了贯串射击的子弹攻向隐,几乎封死了隐全部的闪避方向。
一旦被命中,不仅会受到高伤害,更是会因为两种技能的高力道击退;一旦身体不受控,哪怕只有一秒,也足够大个抓住,之后的连续技会让隐死无葬身之地。
只有后退可以脱离箭矢和子弹的射程,但两者速度比之移动速度高出太多,根本来不及跑出射程。
然而,隐并非毫无应对之法:
再次开启为了省内力而关闭的剑刃乱舞。
开启状态的同时,隐早已经快速后退:因为此地极其空旷,所以他根本不必担心后面的地形,后退的速度比之正常前行的速度并不慢多少。
后退的同时,各种技能接连用出:
镜之分身,双重震荡射击。
关闭剑刃乱舞,双重散射,双重连击箭,双重贯穿射击。
镜之分身用出,隐只用面对五支奥术箭矢。
剑刃乱舞状态下的震荡射击,可以同时攻击五个目标。这五个目标就是五支奥术箭矢,双重震荡射击使得每支箭矢被攻击两次。每次都可以减速80%,最后仅剩初始速度的4%。
双重散射同样可以攻击每支箭矢两次。
双重连击箭被隐用出了与双重散射同样的感觉。
经过前面多次攻击,附带奥术射击的箭矢不仅速度很慢,更是改变了攻击方向。
最后的双重贯穿射击压轴,不仅把剩余的两支攻向隐的箭矢劈开,更是攻向了大个。
射出双重贯穿射击的同时,隐改变后退为前进。
移动双重蓄力箭准备中。。。
说来很多,实际从隐开启剑刃乱舞并后退,到射出双重贯穿射击并前进仅有5秒左右。
而这五秒仅够大个的蓄力技能到一段。
隐正是因为发现对方准备着蓄力技能,才如此应对。
“咻~咻~”
“咻~砰~”
两人的蓄力技能同时用出,不同的是隐的是双重三段蓄力箭,大个的是五支四段蓄力弩箭。
隐等级本就低于对方,蓄力段数又比对方低一段,箭矢数量又少,孰强孰弱一目了然。
释放出四段蓄力以后,大个准备其他的读条招式,但他再一次判断失误,低估了隐。
上一次低估了隐,被隐用一系列攻击破解了奥术射击,还难能够准备反击;这一次低估更是断送了他的胜局。
隐的蓄力箭虽然只有三段,但却是从两个角度攻击;大个的蓄力箭虽然因为甩弓,五支箭矢攻击方向不是一条直线,可还是只攻击一个方向。而且,正是因为他的甩弓,造成了隐扳回一局,开始占据有利局面。
隐这一次的蓄力箭不仅仅是普通的蓄力箭,而是开启了弹射的蓄力箭。
大个的甩弓,让隐的弹射蓄力箭每支成功打偏两支箭,双重蓄力箭一共打偏四支箭,还剩一支蓄力箭,凭隐的闪避技术自然轻而易举的躲过。
这一切都在隐的预判当中,所以射出双重三段蓄力箭以后,隐便做后续的准备了:
玄泽钉:含有水系魔力的钉子,无视任何被动性质的防御,伤害0。
虽然没有伤害,可以隐的暗器技术,打断大个的读条技能是毫无问题的。
从二人一起射出蓄力箭,到隐射出玄泽钉打断大个读条,也就一秒左右。而且射出玄泽钉的瞬间,隐便发动了潜行。
切换武器:阴阳匕和蚀骨獠牙。
突袭,影袭,连击3,背刺,凿击。。。
隐又是一系列近战技能和普通攻击组合成的连续技。
虽然隐的攻击没停过,但大个还是能够找到机会反击。
大个是完全的远程职业,近战能力并不高,近战技能也是使用技能书学的少数技能;而隐则是半近战职业,近战能力更强,近战技能也比他多的多。
因此,即便大个等级更高,打隐更疼,装备更好,受到的伤害更低;但隐的输出效率还是更胜一筹,要不是他的血量更高,恐怕早就结束了。
正因为大个血量更高,两者血量掉落比例的速度差不了多少。
现如今二人的输赢,就是看谁能够更快一步干掉对手。
抹喉!
隐以不足30的残血,用抹喉收割了大个最后一丝血量。
“好险!”隐躺在地上喘着粗气,仅吐出两个字便再也不想说话了,甚至连喝药补血都不想做了。
之前说大个甩弓让隐扳回一局,开始占据有利局面,但不甩弓的话,五箭一线更不能打中隐了。
大个错就错在他不应该用读条技能对付隐:读条技能虽然威力巨大,但也更容易被打断。虽然二人相距甚远,但隐的暗器绝对能够打断他了。不过这也不能怪他,之前虽然中过“幻波针”,但他根本不知道隐用的是暗器。
这是隐能够胜利的一个原因,另一个原因则是一种药水:
中型生命包(二闪):持续恢复生命值,总量1万,批量使用可叠加。效果:每3秒最多恢复200点生命。
因为上一世的习惯,隐始终保持的身上一定要具有“生命包”的回血状态,所以战斗之前他就有了自动回血状态的优势。
自从单挑战开始以后,所有人都自觉性的选择不用药水恢复血量和能量,这也是战斗节奏极快的原因之一。
虽说隐有回血状态,对他的对手不公平,但对方等级优势在先,二对一的数量优势在后。更重要的是全程根本就没人规定不能使用药水。
要知道隐现如今的优势主要在于他的炼金能力,不使用药水已经封住他的一部分战力了,哪怕只是一小部分。
即便隐在战斗之中喝药水恢复,也没什么不对的。