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确实也可以再交闪现,但是也可能有死的可能性,何必浪费了一个闪现那,这是我玩小炮的初衷,反正只要让我发现小炮的w技能可以拉扯的时候就已经这样做了。
而且大部分的时候我都会学一个w的,因为大部分的时候我都能够防住对面的一级团,除非是确定对方能够做到不打一级团,没有什么太大的危险的时候我才会学e技能,事实上感觉这个小炮学这个技能是比较好的。
大部分的小炮应该都会学这个技能的,八雪水的原因就是清兵比较快,小兵都能够全部入手。
说到补刀数的时候又想起来一件事情,以前的时候感觉如果在十分钟补80多刀已经很吃力的事情,但是现在发现不是那么的吃力,基本上处于一个均势局的当中补这个刀应该是一个正常的数量。
但是有时候看到他们职业选手十分钟能够补到一百刀我觉得还必须是一个大优势局当中,并且我还得清理一些野怪,因为我感觉如果光清理线上的小兵的话我无论如何也做不到那个情况。
但是如果我开一个自定义的话没有任何人打扰清理这些小兵应该还算一件比较正常的事情,也就是说一个小兵都不能够了可能才能够做到刚才我说的那种情况而已。
但是很显然必须打架必须回城,所以说也必须会漏一点东西,其实我选择一个很好的时机去回去那样是会漏掉一些东西。
这边我们开始进攻下路了,我觉得我们的节奏还是比较窒息的,主要在我们这边来说看起来打的很正常,但是我相信对于对面来说他们应该是很难受的。
迷失之牙应该是知道了,但是没有任何的办法,只能是撤退,他撤退的如果慢一点的话基本上都会被我们团团围住。
在路人局在当中,我们感觉0-7,0-9才会是一个崩盘的局面,但是在职业上,其实0-3??0-4,差不多就已经溃败了。
单人线如果是这样的一个实况的话,那基本上就是我们说的崩盘了,因为不仅仅是这个人头的原因,而是因为这个人头,他许多可能能够做到的事情却面临一个做不到的情况,不过我们经常可以看到的一件事情的就是,有时候虽然被针对了很多次,但是依旧可以把补刀数拉到一个差别不是特别大情况。
不过这个情况在路人局不是特别常见,基本上人头数差别很大,那也就代表着这个补刀数也是一个天差地别了。
主要的原因还是因为有可以沟通的队友,并且队友可以帮助做一点事情,止住一点不必要的损失,就比如说打野可以帮助控制一下兵线啊,打野可以让一些野怪上的资源了,让发育不是特别好的队友去相对安全的线上发育啊,这些当然都是可以的,怎么听着感觉都是打野的责任。
我的天啊,打野到底做错了什么,需要承担那么多的责任。
下路纳尔的逃跑,也就是意味的第二个防御塔我们可以消耗一定的血量,甚至说了可以直接拿掉这个防御塔。
不过我们这边也需要回去补给,身上的钱相信都已经不少了,所以都需要更新一下装备,然后把身上没有的真眼给补充一下了。
看看对面回防的程度了,如果对方防守的力度很厉害的话那我们肯定就是选择消耗一下就赶紧回去了。
但是如果对方无暇防守的话当然就是推进得更好了,看来对方其实是想防守这个防御塔的所以说我们也只是稍微的消化了一下就找了一个安全的地方回城了。
这一局打下来特别的顺畅我感觉对提升我们整体得打架的能力是有一个不错的提升的,如果能够把我们打架的能力提升上来的话我觉得我们的战队的实力能够上一个档次。
今天才完全明白了这个问题,以前的时候总是想要稳定,可能还是我性格的原因导致整个团队都变成稳定许多了。
好像大部分的情况下我们是没有什么太大的错误的,但好像这种情况也没有什么太大的得到优势的程度,就是没有什么太对的地方也没有什么太错的地方。
如果能够稍微提升一下我们打架的能力的话也许能够让我们的战队提升上一个档次的原因就在于此。
因为最后还是要靠打架得到一个具体的胜利的,真想说人头说一个两个甚至说没有就能够完完全全的把比赛结束的话当然也有,只不过这种情况还是很少的。
运营的情况再多还是会有人头的出现也就是说还是会出现一个打架的情况,也就是说如果能够提升一下大家的实力的话当然是最好的了。
下一次会议的时候我肯定是要说一下这个事情的并把这个东西提高了我们的训练一个章程上面,他好像我替他们打比赛的日子也不是特别的多。
好像也就是几场比赛了,而且这个学校的电竞明显是有着短板的,那就是后继无人,好像他们没有想到以后这个比赛如何进行,现在就靠这一行人的一腔热血。
当然我觉得其中最主要的是李清,李清能够拉到赞助导致他们五个人对此很有信心,但是他们为什么没有拉新人进来这一点让我十分的不解,
而且电竞社团这个东西肯定是不只包括英雄联盟的,虽然说英雄联盟这个赛事比较火热但是对于一个真正的电竞社团来说应该是接受大部分的电竞主流。
笑什么穿越啊飞车啊还有一些dota肯定都是要同步进行的,但是他们现在只有联盟并且人数那么少的情况之前也就是一腔热血几年罢了。
也可能是李清懒得再招聘人了因为这个是她同届的人,如果说她毕业了也就是意味着这些人也一起毕业了,所以说正好可以提供一个这样的时间段所以说也没有任何拉新人的必要了。
虽然说话是这个样子说的但是我觉得对于一个长远事情的发展来说,对于一个学校的贡献来说还是算比较好的。
当然这不是我应该考虑的一个事情反正我也不会在这个大学上学,我估计学校领导看来也不是特别的重视,虽然说支持他们去打比赛支持他们去拉赞助,但是好像就仅仅是为了这个刚开始的名声而已。
回家之后我的好多关键性的装备也都出来了,现在打团已经完全不虚对方,对方能够切到我的英雄根本没有多少了。
其实他们打团的时候最大的一个弊端就是没有一个能够真正参加团战的人,或者是因为一两个不能够真正参加谈判的人导致这一场团战是没有办法打的。
首先对方的一个代表就是这个迷失之牙,如果这个家伙想打团战的话那就必须把怒气控制得相当的好,因为只要他怒气控制的不是特别好的话,我相信在他把自己的怒气攒上来的时候基本上血量就已经没有多少了,甚至说很可能会被我们秒杀。
只有它变大了之后才能够撑住那么一小段的时间,但是也仅仅是一小段而已,即使它变大的形态之下我觉得他在我的沙兵之下活不过五秒钟。
而且还仅仅是我的输出而已,虽然说变大的迷失之牙依旧很厉害,但是那也是需要靠装备的支撑的,没有装备的支撑都是一塌糊涂的。
不过对方几个人关键性的闪现就好了,就比如说盲僧的闪现,还有这个迷失之牙的闪现,这两个人的闪现好了其实还是对我们有一点点的威胁的。
这两个人的闪现对我们的威胁程度自然是不言而喻了,一个是单体强行位移控制,另一个是群体控制。
尤其是迷失之牙的那个大招,用的好的话简直就是一塌糊涂。
不过职业联赛发展到如今的时候,迷失之牙能有一个人拍出来五个人的效果的这种情况越来越少了,最主要的原因就是很多人对迷失之牙这个英雄的机制越来越熟悉了。
还真不一定能够让你在怒气很好的时候进行一波团战,直接让你拉扯打就很难受,所以说迷失之牙的闪现很重要,当然如果它的位置比较好的话到后也是会有很大的威胁性。
所以说现在玩迷失之牙只能够有两个结果,一个是玩的特别好的,另一个是玩儿得特别不好,于是乎就会出现两个极端。
但是对方的战术看起来更不是如此,因为对方的战术好像就是想用这个迷失之牙在线上的时候打一出一点小压制,然后在兵线上给我们造成一点压力。
不过这次因为我们打野的缘故导致这两项他都没有实现,当然我们的上单是发挥最出色的,终于转向了李勇他最本色的东西。
以前的时候确实是太冲了。所以说我们才让他改变一下,因为有时候好几头牛都拉不回来,而且我们特别的需要他保护后排的时候。
每当这个时候我们都是会很难受的进行一波团战,甚至说有时候他如果选择保护后排的话我们可以大获全胜的。
最主要的原因就是他盯着对面的后排导致脱节了,而我们这边被切的切,被杀的杀,于是乎就导致了一场团战的溃败。
最后的结果就是他被对面轮了,然后就变成了一种再也撑不过去的情况。
这种情况的出现自然是让我更加难受,准确的说让我们整个团队都变得很难受,所以说我们就开始让他去玩一些单带型的英雄。
就让他玩的不错的时候又让他玩一些比较团队型的英雄,现在说大虫子这样的英雄我们都让他试了一下。
但是好像就目前来说把他磨损的有点严重,还好还好还能够恢复以前的本质,看来让他玩瑞文这样的英雄的日子也不是特别的远啊。
这个家伙玩瑞文其实玩的还挺好的,尤其是在没有削弱之前,他也是时常而贾克斯这一类的英雄。
贾克斯这样的英雄对他来说掌握的虽然是很好,但是在线上太难受的原因所以说我们经常不让他玩,不过现在来看我们应该释放一下他的野性了。
尝试一下如果让他接受一些压制的话会不会在后期还给我们一个惊喜,其实他介绍一个压制的同时并不是意味的就他自己。
让他玩这一类的英雄其实也就是意味着我们整个团队都要接受这样的压制的,因为当他的兵线推不出去的时候,他都没来上班就有很大的机会能够过来中路支援一下。
甚至说可以有很大的休闲的机会去下路直接传送支援,尤其是对于我这样的中单英雄来说是最不舒服的,你可以防打野,但是冷不丁的当上单过来的时候逼出了你一个闪现你还是很难受的。
所以说上路拥有推线权也并不是一件不重要的事情,其实恰恰相反我觉得还是比较重要的。
所以说让他玩这样一类的英雄的时候,整个团队都是需要承担很重的压力的,这也就是为什么一些职业比赛当中上单的选手大部分都是玩一些团队型的英雄。
他们必须牺牲自己来给团队,让团队在推进和打架的过程中能够变得稍微舒服一些,有人觉得这是一个危言耸听的事情,但是当他们真正处于这样的一个状态的时候他们就会知道拥有一个推线权是多么重要的一件事情。
我觉得李勇这个家伙玩瑞文的时候玩的还是挺不错的,曾经还用瑞文这个英雄单杀过诺手,当然那个时候是带了点燃。
还有一件事情就是在瑞文没有削弱之前,瑞文削弱过一次,而且削弱了不少,削弱了护盾的持续时间,还削弱一下被动的伤害。
所以说以前的时候在一级只要控制得当的话打胜一个诺手当然是有可能的事情,不过就现在来说操作即使再好也不一定能够打得过一个诺手。
在原先的时候如果操作得当还是有可能的,就比如说用第三段q打断他的一下普通攻击,因为大部分人做事都是不带点燃的,这大部分的瑞文在上单的位置上都是带点燃的。
只要先挂上点燃然后打上一套让他血量急剧下降,他在对拼上就处于劣势当中,所以说就很可能闪现换闪现并且下一下普通攻击解决了。
不过这也是需要看诺手在一级的时候究竟学了什么技能,如果学的是一个q技能的话基本上就是会出现上述所说的情况,如果学了一个w技能的是好像不太可能能够打输的。
因为如果学一个w技能的话那个血怒会叠的很快。
瑞文的被动伤害没有削弱之前那个qa在前期的时候伤害的真是多的可怕,尤其是对于一个玩的好的瑞文来说。
想要真正的掌控这个瑞文的光速qa的话也不是一件特别容易的事情,你需要做到的事情就是真正的掌控这个英雄的动作后摇。
如果说你做的不是特别准的话,也就是说时机不是特别对的话,你很可能就会面临一个你普通攻击还没有出去但是你的下一段q技能就已经释放出去的情况,这个时候肯定是少上很多的伤害的。
在前线的时候这个伤害当然是至关重要的,我们对瑞文的英雄的误解就是他的q技能的伤害,其实瑞文在前期的时候q技能的伤害是很低很低的,在前期的对拼还是靠那个被动提供的多余的伤害。
也就是需要靠普通攻击打出来伤害,毕竟这个瑞文的q技能是一个三段的技能,如果说每一段的技能伤害都特别高的话那显然不是符合一个正常的情况。
所以说这三个技能的释放基本上和人家一个技能的施放的伤害量是差不多的,但是瑞文的伤害爆表在于它每一个技能释放都能够提供一个攻击力的加成,当然对于防御塔是没有办法做到的。
还有就是第三段q点的产生的一个击飞能够让你多普通攻击一下,这些要素综合起来就是能够导致瑞文在前期的时候对拼很厉害。
其实瑞文这个英雄在进展当中算是一个比较全面的英雄,有单体控制,有群体控制,有护盾,然后还有位移,然后有持续的伤害还有超高的秒人。
这些都是具备的,而且还不容易被人放风筝,人们最主要最主要喜欢它的一点就是它不耗蓝量,然后在前期如果能够抽到一个吸血的装备的话线上续航就能够得到一个有效的保障。
这也就是为什么瑞文这个英雄需要被削弱的原因,他没有蓝量的情况下太过于强大,有技能就敢上去消耗一套反正又不花钱,还能够用护盾抵消大量的伤害,如果说会玩的话多普通攻击一下能够造成很多的额外的伤害。
如果说玩的比较好的话进攻打上一套还能够不损失很多的血量回来,所以说拳头公司才削弱一下。
当然这个英雄也已经削弱了很多次了,比如说削弱了大招的那个冷却时间,还削弱了大招的伤害,虽然说比起来到妹也算是好多了,但是现在也已经不是特别能够在职业比赛上出来了。
这个家伙虽然说不怕被风筝,但是因为他位移技能比较短的缘故也就是导致了他很可能接近不到对方就被对方给跑开了,所以说这个英雄如果想秒人的话其实特别的依赖闪现。
这个英雄其实在前一段时间中单位是挺厉害的,还是那句话就是在没有削弱之前,他在中单的时候可能是前三级比较怕一些远程的法师。
但随着等级起来的时候,越来越好发时就开始渐渐的怕他了,这个英雄是有一定的定位的,如果说放在一个会玩的死人的手上你会发现它的位移特别特别的快。
其实这就牵扯到一个移动的原因,这个移动有时候和攻击速度是一样的,他也是有一个动作前要和动作后摇,根据移动速度的不同它也是会有一个频率的。
就像我们看到剑圣那个样子,在移动速度很快的时候他是处于一个跑起来的情况,觉得自己手中的剑样子特别的帅,而且还是大步的往前跨。
但是如果说移动速度很低的时候它就会小步走着,而且手中的剑还是双手握着,放在自己的胸前。
所以说有很大的不同之处,说起来他这个频率其实就是他每一步的频率,他每一步也是需要一个频率的。
如果说在一个频率快要结束但是这个动作已经完成的时候,你在释放一个自己的位移技能或者是其他的技能的话就会终止这个频率的最后的动作后摇。
其实和取消自己的普通攻击的动作后摇是一样的,所以说你在玩儿一个英雄看见对面瑞文位移特别快的时候就是这个原因。
使用一下q技能走上一步,这一步还没有结束的时候再使用第二段位移技能,然后再走上一步,其中走上一步这个过程并没有让人感觉出来也就是说,并没有花费什么太多的时间,但是这个真真切切的已经多出来两步位移了。
然后再用自己的什么位移技能去接近对方就是自己所决定了,有一点就是说这个是可以被任何的技能说终止的。
你可以再让自己尝试一下来刺探自己的位移技能是不是也能够变得很快,尤其是像瑞文这种有多段位移的英雄,但是每一段位移都特别短,这样的一个小技巧简直就是相当的实用,可以让自己的位移变得超快超眩。
回家了之后他们清理了一下大龙区的视野,我们特别的怕他们把大龙直接给强行干掉,所以说我们赶紧的去大龙区把视野反扑回来,如果说对方把大龙打的话至少会延迟一下我们十分钟的推进时间。
因为他们很可能会利用大龙这三分钟的时间做一个反推,大龙这个东西其实是很玄乎的东西,准确的说是大龙buff这个东西。
在拥有了大龙buff之后一些劣势方也能够做到一些推进,而且在带兵线的时候可以更快的把兵线给带过来。
我们最主要想说的就是如果你再发现自己一路的兵线特别慢但是你却拥有大龙buff的时候,你完全可以分一个人让这些小兵拥有自己的大龙buff。
这时候也就是说一个事情他这些小兵可以把移动速度变得快上一些,这一点可能很多人不是特别清楚。
但事实恰恰就是这样的一个情况,如果说你在防御塔前等待着你的兵线过来当你发现你的兵线还有一段不短的距离的时候,就赶紧分出来一个拥有大龙buff的人去把这个兵线给带过来。
移动速度虽然增加得不是特别的多,带是能够让你更快的推塔,对于一个射手来说一秒钟两秒钟推塔的血量那真是一个天差地别。
虽然说不可能像我说的一样每一次都拥有一个刮起龙卷风的能力,但是我们还是要尊重一个概率学的问题,也就是说这个事情万一出现了那你岂不是后悔都没有地方。
所以说也要一利用这一点的知识去让我们在队伍当中能够有一个更出色的发挥。
其实对方布上大龙去了视野,我倒是觉得没有什么太大的意义,因为很快就被我们全部给清理掉了,该用扫描用扫描,该用真眼的用真眼,很快这边的视野已经处于我们的掌控之下。
当发现对方没有打大龙的时候我就继续赶往下路,因为我要和这个迷失之牙对线,我好长时间都没有使用自己的传送技能了。
我和这个迷失之牙对钱一点问题都没有,还是那句话我们两个人的传送是有差距的,就是我使用传送的时候他不一定能够打断我,但是他使用传送的时候我是一定能够打断他的,但还是一个距离允许的情况之下。
所以说这就是我们两个人之间的差距,我觉得还是要好好的利用这一个差距。
然后利用我带兵线的能力让他们大龙区根本无暇顾及,然后我就把兵线给带了进去,论清兵的能力的话,迷失之牙我拉他十条街。
尤其是现在的一个迷失之牙,他现在兵线只敢用q技能远远的看。
其实作为一个担待着点的话你可以做好视野,但是大部分的情况下也完全可以不做视野,不做视野当然是有原因的,就是这个英雄不怕被抓,不怕被一个人抓。
如果说对方来两个人的话那边肯定直接大龙就开起来了,而且这个来的人如果说不是打野的话那更加的难受了,因为打野往往拥有的一个抓人的能力,另外的中单辅助可能就没有那么好的能力了。
所以说即使来抓人的话往往也会带着一个打野,但是这好像也是没办法中的办法了。
对面已经被我们完完全全的牵制住了,而我这边正在消耗对方的下路第二个防御塔,如果说对方不做出一个具体的抉择的话我估计他们的高地塔他都会受到一个严重的威胁。
到他们下路第二个防御塔应声而破的时候,他们的压力就越来越大了,这个时候沙皇上高地能力可不是说着玩的,他们很无奈这个迷失之牙没有办法防守的行为。
于是乎他们就回来了一个人,盲僧当然是肯定不能回来的,他们选择回来的中单的三只手,让这个三只手来回的进行一个牵扯的活动。
这个三只手其实很痛苦,因为他一直在防守和去支援队友当中不断的抉择,而我们在大龙区给的压力也特别大,其实我们的视野不但已经把大龙去给占领了,就连他们的红buff的位置都做了一个视野的铺垫。
也就是说上路的兵线也是他们需要照顾到的,而且他们因为不能够从红buff这边经过的原因所以说兵线也不能够推到一个很深的地方。
我觉得接下来的事情就是我们为所欲为的时刻了,三只手倒是和我能够对清一波兵线,但是最重点的一点来临了,那就是我是拥有传送这个技能的。
然后我们的人开始不断的去拦住对方回守上路的路,然后对上局的防御塔做一个消耗,在我们射手的消耗之下,这个上路的高地防御塔也稍微被消耗了一点血量。
最主要的原因就是我们不能够真的上去点塔,如果真的这样的话反而给对方一些机会,毕竟我们的寒冰是一个没有位移的小脆皮,即使在有法术护盾这种情况的加持之下也不一定能够不被秒掉。
所以说该小心的一定还是要小心,尤其是面对这种关键的情况之下。
对方的红buff当然是我们的囊中之物了,而且肯定是给我们射手了。
然后我就开始稍微的往后拉一点,最主要的照样能够有一个传送的机会,而对方的三只手因为路线还算比较短的缘故所以说到现在为止他还算是能够拉扯了过来。
如果能够拉扯得过来的话其实对于我们来说不算一个好消息,但是最主要的因素就是对面必须来回的进行一个防守,这样的话就很可能给我们一点点机会。
而且他们的防守并不是一点都不透气了,就说我消耗了对面高地防御塔一点点血量就来看,三只手的防守还是相当的疲惫的,他找不到一个完美的时间点去能够既支援到队友,还能够保证自己的高地防御塔不损失一点的血量。
虽然说兵线和兵线之间是有间隔的,他如果能够利用这个兵线间隔的时间的话还是能够做到一个相对较好的情况,但是人没有完美的人,尤其是在如此紧张的环境之下也没有可能计算得如此完美。
所以说接下来的事情我觉得就很容易了,尤其是我们一个寒冰能够特别找机会的寒冰。
其实我们只要销售到线上的时候他们立刻就会进入野区然后看看大龙区这里,不过寒冰打大龙的速度不是特别的快,而我又在下路所以说还是有一点风险的。
这个时候寒冰一直在释放着他的那个水晶剑,就是来探讨一下视野看看有什么样的机会。
然后我们的四个人就开始时不时的消失在线上,然后让对方必须进野区,这个时候也就是能够找到机会的时候。
视野的差距导致对于她们的行动简直就是了如指掌,我一直观察着他们那边的情况好随时使用自己的一个传送。
其实三只手支援到战场的时间绝对不超过15秒,所以说在四五秒之内一定要秒杀掉他们一个人到两个人左右的人数,这样的话即使三只手到拿来战场也没有办法改变掉战局。
终于寒冰的魔法水晶箭开启了,在一个视野的盲区砰的一声!直接打到了对面的盲僧!然后牛头直接站到这个盲僧的前面!准备顶走任何来犯之人!
而我一看到这种情况迅速的使用自己的超远位移技能,然后点到了他们后方的一个眼睛直接传送!
我估计对面的三只手已经无暇管我的传送技能了,他现在只想赶快的达到战场,但是哪有那么容易的事情,从下路到红buff那里的地方至少也得十秒的时间,把我传送过去完全不需要这个时间。
其中五六秒钟的时间差有可能已经解决了战局了,其实这个时候根本不需要在意这个魔法水晶箭打中的是谁,只需要知道一旦一个人被控制住的话那直接秒杀就可以了。
除非是牛头直接大招解控制,要不然的话连他一起杀!
但是因为距离比较远的原因,所以说这个阿木木直接使用了自己的闪现,没有丝毫的犹豫,带着莫甘娜的一个护盾就直接冲上去了!
然后冲上去了直接到对方的后面走了两步然后使用出了自己的大招,不过也仅仅是控制了两个人而已,一个牛头然后还有一个盲僧。
牛头的话毫不犹豫的把自己的大招开起来了,解掉的控制也能够让自己顶住一些伤害。
因为阿木木的身上是有护盾的,所以说对他使用技能是不现实的,牛头把目光直接看准了这个莫甘娜,他的目的就是不能够让莫甘娜的这个大招冲进来。
同一时间诺手也开了疾跑,不过因为正面人物比较多的原因,所以说诺索绕了一小圈来到了一个侧面的位。
牛头的一个w技能顶到莫甘娜的身上,但是莫甘娜突然交出了一个闪现躲过了这个w技能。
然后一个q技能又控制住了这个盲僧,然后直接毫不犹豫的就开启了大招。
这个大招依旧是控制住了两个人,只是伤害点的话我们的寒冰是跟不上了,因为牛头就在前面顶着,所以说寒冰也只能够交技能先输出这个牛头了。
于是乎牛头缠住了寒冰剩下的人全部加入了战场。
但是当我传送下来绕后的时候一切就改变了。
因为我知道他们都是有闪现的所以说我也不着急先用自己的大招,而是先把自己的沙兵竖起来对着这个盲僧进行输出。
这个盲僧半天没有动,不要说进行一个回旋踢了,现在就是摸眼w都动不了。
辅助和打野的伤害不是特别的高,但是所有的伤害都加持在他身上的时候他那小身板也受不了,我的沙兵过去直接秒杀了你那个盲僧。
在我看来结局已经也就是这个样子,对方知道大势已去直接在大范围的加速之下强往后跑。
不过我一个大招封住了他们所有人的去路,剩下的两个人只能够是交闪现然后把我的大招给跃过去,当然他们还是需要继续的往后跑。
我觉得这个时候他们两个人已经不重要了,这两个人也就是一个上单还有一个射手,都交了自己的闪现也跑了。
看这个样子我也追不上了,然后就帮助他们稍微把这个牛头给干掉了,接下来就是拿大龙上高地。
他们的闪现基本上都交了七七八八了,而这边我的闪现还没有交出去,也就是说接下来的局面我觉得感觉还是由我来掌控吧。
我在上面帮助他们输出大龙,也就是五六秒钟的时间大龙就直接被我们打掉了,所有人的状态都是特别的好直接推进上路,因为上路的兵线特别的好,根本不需要多长时间就能够把这个兵线给带进去。
但是有大龙buff的情况之下五个人推一路显然是不明智的一件事情,或者说并不是一件能够得到最大利益的一件事情。
我们选择让一个人进行中推,这个人就是诺手,诺手在中路把兵线推进去,然后对面看了直接放弃了上路的防御塔,并且放弃了上路的水晶。
然后剩下的三个人在补给的状态之后全部来到了中路,估计是他们希望在中路能够找回点场子,最好就是不让我们把这个中路的高地也给推进去。
但是说起来简单,做起来肯定是特别的难的,尤其是当我这个沙兵往那一放的时候,他们的三只手能够达到的一个范围都是有限的。
虽然说三个手清理拥有大龙buff的小兵也是有一点力气的,但是他的走位被逼得很严重,也就是说他的e技能不能够释放到一个很长的范围之内,也就是说没有办法解决了我们的后排兵。
没有办法解决了我们的后排兵也就是说我们这边点塔还是很快的,其实当他们死了两个人之后我们这边基本上就可以从上路一波了,但是因为我们比较求稳所以说决定还是推掉了这个中立路的水晶还有高地防御塔,等到下路的兵线也过去的时候直接三路推进。
这样的话应该是比较一个安稳的决定,刚刚同时还可能是一个比较错误的决定,因为最主要的就是很可能会给对方一点机会,虽然说这个机会显得特别特别的渺茫。
但是好歹也是给对方一波机会了。
中路的高地和水晶也被我们直接破掉,推掉两路这种阵容的话我觉得应该是没有什么太大的翻盘的机会了。