第八百四十六章 恶心的炼金

莫然兮 / 著投票加入书签

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    其实看起来我这个英雄爆发是挺高的,但是毕竟不是一个中单,当我们在中单和辅助的位置变换的时候总会发生一个错觉,这个错觉才是导致我们心态不稳的具体的一个表现。

    我们在玩儿中单和辅助的时候一定要转化自己的角色,也就是说你在玩中单的时候一定要想到自己是一个中单,如果你在玩辅助的时候一定要想到是一个辅助。

    这两者虽然说并没有一个本质的不同,因为你用的是同一个英雄,但是在一些作用和地位上是有很大的改变的,做个很大的改变一定要自己去适应。

    觉得最重要的改变我觉得也就是经典的元素了,所以说在经济的面板上面,你一定要知道自己真正的地位和伤害,千万不要觉得自己在玩辅助的时候也可以一打几。

    无论你的伤害是如何,你这个英雄的定位是如何,还是那句话作为辅助你的经济是不可能太多的,这一点千万要记住,所以说我们在进行一个对拼的时候,还是要考虑到的一个因素的。

    而且作为辅助你不仅仅在选择这个英雄的时候要增加自己的伤害,本来这个增加自己的伤害是你应该做的,因为你就选择了这样的辅助那么你必须去这样做。

    但是我想说的事情就是,这样做是可以的,但是你也不能够忽略了辅助的另一个属性,你当然说你把这个属性也忽略掉的话,那么你就没有办法做好一个真正的辅助了。

    另一个属性就是帮助自己家的射手发育千万不让他被单抓,就像上一次一样其实我做的有点失误。

    作为一个辅助骑士要时时刻刻在自己家的射手的旁边,虽然说职业比赛上我们可以看到经常有辅助去支援,但是大部分的情况之下就是它支援有用,并且这个时候射手在线上比较安全。

    或者是他有全球流的技能,就比如说塔姆这个英雄,否则的话,如果辅助不具备这些属性的话,那么就是需要时时刻刻都在辅助旁边,这才是一个辅助应该做的。

    并不是说在射手旁边你就不能够拿到人头或者助攻了,恰恰相反在射手的旁边你能够拿到更多的人头和助攻,因为射手这个位置选出来就是招人记恨的,在团战当中对方的目标肯定首先是你。

    所以说就不愁这个时候没有人头或者是助攻,所以说我就把野区的视野布置的还算可以,这样的话我让我们的射手能够安稳的发育。

    其实倒是苦了莫翔了,这一点我当然如无论如何是不会去说的,谁让他刚开始的时候还助纣为虐,还非得让我跟他来网吧!

    呵呵哒我当然知道他的小心思了,这就叫趁机打击报复!我最讨厌这种行为了!这种行为绝对不可取!

    所以说即使这个时候蝶烟把你的野怪全刷了,那也不能怪我,反正又不是我做的,到时候你找她就可以了。

    不过这样做对于打野确实不太公平,下半区的野怪几乎每次刷新的时候蝶烟都能够赶紧刷掉,导致莫翔真的没有什么太大的发育的空间。

    但是接下来的事情就很难受了,这个莫翔脑子好像有泡似的,其实你没有地方去发育你也不能够去那个那么远的地方。

    再退1万步讲,即使你去那么远的地方,你也等我们过去的时候再说啊,当我们的下路防御塔没有的时候,那个地方其实就已经算是孤军深入了。

    所以说她去那么远的地方就算是找死了,而且还是在我们离它很远的地方。

    看他被抓的时候其实我没有什么太大的兴趣去救他了,如果是塔姆的话说不定我还能够飞过去,而且这样的时刻即使是塔姆也不能够带着自己家的射手飞过去。

    很可惜现在我是火男,如果我大招的距离有那么远的话说不定就能够帮你支援一下了,不过接下来的事情就是看他怎么死的嘛。

    根据我的计算他现在是应该有闪现,我就是想看看这一波他闪现究竟交还是不交,其实在我看来交了没有多大的意义。

    而且这个时候对面的射手和辅助也这样过来了,两个人的加速就能够来到这个家伙的身边,不过初期的操作还算是可以。

    就是当这个艾克的第二段位移技能接近到赵信以后,然后就被赵信直接给扫开了,说明还是有一点点的操作的,而且看着艾克的动画效果应该还是被减速了一下。

    那就是说艾克的身上刚才是中了这个造型的位移技能,其实这样的操作如果再叫上闪现的话还真不一定死,但是前提就是他不被这个艾克的q技能给减速的,这个爱艾克q技能减速实在是太严重了,如果被强烈减速的话那就没有必要交出来的闪现了。

    交出来这个闪现估计也就是换一下辅助的闪现,那么这个闪现交的就不是特别值当了,莫翔不知道是忘了还是真的不想交,反正这个闪现他没有使用。

    不过这个时候确实比较惨了,因为他的身板实在是太脆了,催的好像都不像一个赵信一样,话说就你这个屌样,你还大内总管呢,就你这样怎么才能够保护好你们家的皇子啊?

    然后这个家伙就气得在我左边的左边摔键盘,那个轻一点,如果让人家网管看见了说不定还要你赔钱呢。

    这半天这个艾克一直没有机会,现在终于抓住了一个傻子的机会,虽然说刚开始的时候我对这个赵信是比较同情的,但是很显然可怜之人必有可恨之处。

    这句话虽然是有点绝对,但是其实在大部分的情况之下还是有很高的道理的,这个家伙你为什么死完全是咎由自取,你这么远的位置实在是没有办法支援的。

    为了一个河道的野怪实在是不值当的,你难道不知道自己家中单尿性吗?这一局比赛输赢我不太确定了。

    但是我总是感觉到我们在后期的时候还是有很大的机会的,当然最主要的原因就是我们这边的输出点比较多。

    而且越来越往后拖就有利,因为火男这个英雄打辅助的话在前期的时候和中单是有很大的差距的,但是如果越来越往后的话,那肯定就没有什么太大的差距了。

    前期两者的差距在于经济上面,后期再插经济也就是那个样子了,反正都是六神装,不同的地方就是火男这边多一件辅助的装备,也就是那种能够插眼的装备,这个装备作为一个辅助还是必须要有的。

    但是其实伤害已经差不了多少了,尤其在后期cd很短的时候,除非是对方能够瞬间把你秒掉,要不然的话整体的伤害没有什么太大的差距。

    所以说现在我和蝶烟都不着急,我一直给蝶烟灌输的那样一个政策,这个政策就是只生一个好,国家来养老!

    额呸!我在说什么,这个政策就是拖着就可以了,他们现在已经没有办法进入我们的第二个防御塔了,传说中路的防御塔被消耗了不少的血量。

    但是只要这个发条能够把兵线给坚守住基本上没有什么太大的问题,而且看样子对面的双人组在中路也不敢特别的靠前,这样的话正好符合我们的意思。

    损失的防御塔的数量也是对等的,我们这边损失了一个防御塔,但是对面的上路也是损失的一个防御塔。

    然后对面的下路防御塔已经是一个血皮了,估计还想用那个防御塔来钓鱼但是在一个防御塔已经无所谓了,说不定哪场团战耽误的时间比较多小兵就把这个还给他给推掉了,我们一点也不着急。

    虽然说作为一个强迫症这一点看起来还是比较难受,但是就这点情况而言完全可以忍得住,我绝对可以做到不闻不听不认。

    接下来的事情就是看看如何去把对面的艾克给制裁一下,不过这件事情看起来确实是比较难的,因为这个家伙的逃生能力实在是太强了,而且这个家伙的拉扯能力也很强。

    现在这个家伙已经作为了第三个不能够追的英雄,我们说不能追的英雄有哪些,第一个是炼金爸爸,这个英雄确实不太容易去追,尤其是出了一个冰杖的炼金,追他简直就像孙子追爷爷一样,在他后面给了减速是很强大的,除非是那种能够带疾跑闪现把他瞬间给抓住的英雄,而且爆发还需要比较高。

    就比如说能够追的上的诺手,再比如说像马王这样的英雄,炼金因这个英雄其实在当代的时候要多烦有多烦,如果你不能够把他的队友全部击溃的话,那么它能够带给你的复杂的程度远非你能够想象。

    前期崩了没有什么太大的关系,然后后面开始带线就可以了,对要做的只是防住而已,而且他还可以越防御塔去带线,其实他这个英雄去打击防御塔没有什么太快的方法,但是如果他能够把防御塔越过去了,仅仅依靠这个小兵去推防御塔的话也是特别得快。

    所以说对付炼金只有两种方法,尤其是对付那种发育比较好的炼金,第一种方法就是五个人强行打四个人甚至造成他们四个队友全部覆灭,这样的话直接推上高地甚至说直接逼门牙塔,就是让那个家伙回来。

    这个方法曾经在中国对阵韩国的职业比赛上看,韩国的众所周知就是单带的线比较强,但是中国的战队曾经就用这种方法制裁过。

    话说当时是打团的时候五打四稍微打赢了,但是赢了不是特别得彻底,不过是推了一路高地防御塔,但是对面的单带的那个英雄也是推了一个高地防御塔,这样的话看起来就不是特别的赚。

    而且对面的意思还是想留住,然后让对面单带的点继续推,但是这个时候就直接闪现强行把对方给留住!然后剩下的所有人一拥而上!

    把剩下的几个人都给干掉了,那个单带的点吓得直接传送回家,但是这个时候已经没有任何的作用了,直接一波推平。

    所以说这就是应对那种比较恶心的方法的最好的方法,这个游戏其实刚开始的时候就是这个样子,运营是最稳固的赢比赛的方法,但是打团是能够最快赢得比赛的方法。

    如果说一直打一直打的话,那么这样的话就很容易扰乱对方的运营的节奏,就像刚才举的那个例子一样,那个例子就也是一个很极端的抉择。

    对方的抉择就是很极端,如果说他们能够留住人并且保证自己不死的话,他们的单带点就能够带来巨大的收益,甚至说直接推平也有可能,并不是没有出现过这种情况,是真真切切地出现过这种情况。

    但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。

    不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。

    防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打回去,但是这个时候他们损失的东西不会太多。

    我们揪心的一点其实是解说带给我们的,他们在面对人头的损失的时候往往心情沉闷和低迷,然后可能就会说一些当前的局势的分析,就比如说其实无所谓啦,其实还可以啦。其实亏得不是特别的严重啊,这样的话其实更容易带给人一种低迷和沉重的感受。

    看样子他们是为了这个观众的感觉着想,让观众不是那么的揪心,但是恰恰就是这些话其实更让观众感觉到特别的揪心,他们对于这种情况会变得更加得难受。

    所以说人们就会觉得进攻的一方出了一些损失之后就会觉得这一场比赛可能就此结束了,但是如果仔细分析一下的话,这一场进攻导致的地方,如果没有大龙小龙的存在的话,损失的只是几个人头的钱,而且就相当于攻城的时候攻了一次失败了,然后只是为了准备下一次的进攻。

    但是反观防守方,这个时候防守方的解说肯定会很开心,带给观众的也是一个很稳固的感觉,当然是对于那边的观众。

    但是其实这个时候想一想的话,如果这个时候你失败了会怎么样,你一直在想这一次的进攻到防守成功,其实想一想如果这一次的防守失败了,那很可能就是城池的丢失,我们可以把这个比作防御塔的掉落。

    单纯的打架的队伍是不太可能赢得那种运营队伍的,但是粗中有细的运营能够赢得这个队伍,原因就在于此。

    防守当然是最被动的,这个是说不可说的,我倒是觉得韩国的那些战队其实并不是不可战胜,又或者说韩国的几个战队并不是不可战胜的,韩国的整体实力你说很强吗?只能说确实挺长的,但没有强到是一座无法翻越的大山的地步。

    而且那几个战队也是如此,那几个战队也没有强到一个无法超越的地步,曾经历史上也存在我存号打架打赢过那些运营的队伍,但是相对于总体的场次来说,也仅仅是少数,我觉得我们需要做的,不仅仅是学习韩国的东西。

    正所谓则己之长补己之短,当然也不能够放弃自己厉害的地方。

    近几年就可以看到这种情况,韩国的队伍不是不可以战胜的,这是他们的关键其实就在于一个心态上的问题,这是第一个问题,第二个问题自然也就是这种无畏的精神。

    再往下说就是个人的实力其实没有什么好说的。

    刚才说到对付炼金的方法了,第二个方法那就是能够把他给杀了,这事也是我们能够想到的最直接最简单的方法,也就是把这个店给干死了剩下的事情就是随便我们去做。

    当然什么事情都是说的比较简单的,也许这个行动的事情还不如把对面的四个人给杀死来得容易,这个方法的实践程度还是要看自己的。

    如果自己这方的英雄没有什么强行留人的,就比如说类似于石头人皇子这样一类的英雄,确实没有必要去抓这个炼金,这个时候的炼金就类似于一只泥鳅一样,滑不溜秋的,怎么抓也抓不住。

    尤其是出了那些能够加速的装备而且还能够给你减速的装备,这样一来一回会让你耗费大量的时间也不一定能够把他给抓死,而且还会产生一个相对较坏的结果,那就是把你给杀死了。

    这种结果的存在也不是没有道理的,我就曾经这样被干过,这种事情说来其实也是比较可恨的。

    我这个人其实也玩上单,虽然不是特别符合我的性格及其操作方法,但是多多少少还是要接触一下。

    那个时候我也是用诺手对战的上单炼金,而且我还记得是玩的韩服,本来我对这个链接是有点忌惮的,因为我曾经在别的位置上见过很多的上单炼金carry整场比赛,那家伙简直就是给我心里带来一个沉重的阴影!

    不过不得不说的一点就是,就是即使我这一个二半吊子上单诺手,而且还带的是一个闪现加上传送,其实我不是真的特别的喜欢带疾跑和闪现,但是说实话疾跑和闪现绝对是诺手的不二选择。

    但是我真心不喜欢带,所以说我在玩韩服排位的时候,而且还是一个黄金钻石级别的,所以说我也就稳了一点,在这个的意思就是支援和打团。

    最主要的当时就留给我的一个位置,而且ban的上单也不少,我也不知道为什么当时特别的针对我,但是确实不是我心中所想。

    于是乎最后只能够选择做一个诺手了,其实剩下的位置也有不少可以选择的,但是都显得太过于发育了,如果对上炼金还选择障碍发育型的英雄的话,那简直在前期的时候就没有什么办法玩了。

    当时的选择有刀妹狗头石头人,甚至说还有瑞文,这些英雄吧像刀妹和瑞文,其实如果让我打匹配的话我就玩玩也就算了,也能够差不多打了一个半斤八两,但是让我在如此这样段位的打排位的话,我觉得我八成可能要被别人虐出翔,真心我不适合打上单。

    于是乎最后看起来一个比较好的选择也就是这个诺手了,最后也就选择了这一个英雄,不过事实证明诺手这个英雄前期还是比较厉害,像我这种二半吊子上单打得依旧很勇猛,当时我都有点儿后悔了,如果说带一个这个疾跑的话很可能杀得更爽。

    不过这种后悔的事情是在我看来不存在的,又或者说在我看来后悔也是没有什么太大的作用,所以说我还是玩得很开心,当然这不是重点,重点是这个后期的炼金,差一点让他给翻了盘就是因为这个家伙。

    当时因为我带的是闪现和传送我已经定了心思带边路然后去打团了,在线上的时候我也是能打就打不能打就算。

    但是作为一个诺手要不压制一下这个炼金的补刀的话那就不是一个合格的上单,话说我本来也不是一个合格的上单。

    但是诺手这个英雄的厉害之处在于前期的消耗及其他的血量的加成,所以说容错率高的很,这也是我选择这个英雄的原因之一,容错率高即使在前期小崩盘也没有什么太大的关系,在团战中也不一定没有机会去发挥。

    然后我就在兵线的前面站着,就看着这个炼金不让他补兵,老子玩诺手也不是很差好不好,虽然说是一个二把刀,但是一个英雄上面的压制如果再做不好的话那简直就不要玩了。

    我玩诺手这个英雄的时候喜欢一级时候看看形式,如果说形势特别好的话或者是需要打一团那我就选个q技能。

    如果对面的线上是一个短手的话,那我就学习一个w技能,前期打一个三层的血怒学w技能应该是没有什么太大的问题,而且如果他还和我对肛的话利用闪现打一个五层的血怒应该是能够逼出来对面的闪现变成让对方回家的。

    这一点的自信还是有的,而且这个英雄在一级的时候打谁都不虚,我想想有没有打脸的,我想了一圈之后应该是没有的。

    然后我就站到兵线前面和这个炼金对视,我看看他他看看我,他就是不敢上来把前面的三个近战兵给干掉,虽然说能够吃经验,但是我的心里很是舒爽。

    这应该是个老炼金了,从后期的发挥数据可以看出来,不过这个不重要,重要的是我前期都快要把它给打崩了,后期竟然依靠代线差一点把我们给掀翻了。

    这一点就说明这个炼金的厉害的之处了,真是一点都不虚。

    当然能够把它打崩还要依靠这个打野,对于兵线的掌控我还是比较有一套的,尤其是我带了传送,这个兵线的掌控简直就是如影随形手到擒来。

    前期的话肯定兵线是慢慢往那推的,我在玩蒙多的时候,这个情况是我记忆犹新的,你觉得这个兵线其实很少,但是当对方把这个兵线慢慢给控下来了,你就会发现突然有两三波兵线涌进你的防御塔。

    而这个时候如果你不召唤打野的话,并且发现对面的打野过来,那么你就要放弃了,要不就把自己的小命给放弃掉,要不就放弃这一波兵线和经验。

    因为那么多的兵线你来几乎都是死定了,你只要敢在防御塔下面呆着你必定是死的,只要他们能够合理地抗防御塔,也就是说只要头脑不是特别傻的情况之下,基本上你是没有什么可救的余地。

    这个应该是一个现实情况。

    所以说我玩诺手的时候,就好像当初蒙多对线诺手的时候,前面的就是当初的那个蒙多。

    然后我就慢慢的囤积兵线,而且在不经意之间消耗一下这个月炼金,当兵线涌进去的时候我这个时候没想杀他。

    然后回家买了一点装备继续回到线上没使用传送,这个时候打野多多少少会来一次,然后他们的兵线已经过来了,不需要管他们的兵线有多少,直接就上就可以了。

    我的果断程度其实就不用多说了,但我们的打野来了之后二话不说闪现awa,先减速再说,然后再利用我的q技能取消我的w后摇,刮了一个外圈q在a1下,四层血怒瞬间上来。

    在我们的打野是个盲僧的情况之下也可以减速,然后这个家伙就当场开了疾跑,开了疾跑没有任何的用处。

    这个家伙是带疾跑和闪现的,其实炼金好像应该也带疾跑和闪现,然后开疾跑之后迅速抬交闪现。

    当然了在我减速的过程中肯定是需要往侧面走,我不想往后面走拉开这个距离,往侧边走能够打出来这个q技能的外圈,而且还能够拉近和他的距离,就有这个时候侧边走,不能够往草丛那个侧边,而是应该往河道的那个侧边,原因就不需要多说了召唤师峡谷总体来说还是个圆形的。

    如果说你往圆形边上走肯定会拉大和他的距离,但是如果你往原点走的话,肯定可以拉近和他的距离,所以说学会几何也是一个挺好的事情,再他妈说读书没有用的!站出来看我不捶死他!

    当然这个事情只是开玩笑,读书确实挺有用,虽然我没有上大学,但是我提倡上大学,我觉得其中应该是没有什么太大的冲突吧。

    然后等他什么技能都交出来然后再把它给拉回来,我们的盲僧一点都不着急,等到我的减速已经消失了并且他达到了一个最大的速度了。

    然后盲僧在一个q技能轻轻的给送上去第二段直接斩杀。

    虽然说我没有拿到这个人头但是拿到助攻也很不错,而且盲僧前期是需要人头的,但是中期不需要,这一点我还是可以理解的。

    这个时候什么都不需要做回家,因为刚才我把兵线用q技能都给清理的差不多了,我一点儿都不碰兵线,这个时候兵线还是会缓慢地往我这里推,但是没有办法啊推到防御塔里面。

    然后我再回家,回家之后还是不用传送,但是这个时候一个小木槌已经出来了,把这个装备出来之后就不怕炼金的这个风筝了,至少是中期不是怕。

    然后接下来的事情继续清理这个兵线,先不让这个兵线进入防御塔,然后这个时候的链接就会特别特别的难受。

    这个时候他是根本没有办法把兵线给断掉,断兵线也是需要一定的实力的,并且也要看看这对手究竟是谁,一些软或者是一些软打野断线也就断了,确实也没有什么能够把他百分之百确定抓死的。

    但是我们两个强势的英雄他断线等于把他给自己断了,也就是传说中的自找死路。

    然后在线上的时候这个家伙就没有办法对线了,这个炼金选择的方法就是去中路,我正在控制兵线的时候他就直接不要了,然后就去中路准备帮助一下自己中路的队友。

    但是他一走我就迅速的把兵线推掉他防御塔里面,然后再消耗他的防御塔,我甚至在防御塔下用大招强杀了他一波。

    所以说到最后他零杠五左右吧,而且还特别特别的费废,而我还能够利用自己的传送去下路,也给队友带来了不少的优势,觉得我做的已经足够多了。

    但就是在中期卡了壳,我一直想帮助队友去建立团战的优势,其实这个时候我的想法应该是有一点小瑕疵的,这个时候如果我能够尽快的把这个第二个防御塔也给破掉,那么对方这个炼金带线的能力就会大打折扣。

    毕竟他推线的速度是不如我快呢,清理兵线的速度和我也差不了太多,毕竟我还有一个外圈q清理兵线也挺快,满级的外圈q加上一点优势的装备的话一个q技能清理掉后排兵。

    aw两个近战兵就没了,在街上一个普通攻击一小波兵线就清理完毕了。

    但是这个时候我有点儿太团队了,团队大赛总游戏不需要那么团队的地步,如果说当时我尽快的逼迫他们的第二个防御塔甚至说逼迫高地的话,这个链接绝对不会把这个装备给出来的。

    打团的话虽然说拿了一点人头,但是没有办法拿掉第二个防御塔,然后我就防守一下这个带的很猖狂的炼金,叫我差一点让他把我给单杀了!

    他把兵线带到了第二个防御塔附近,然后我就从后边抓他,他开了加速就往我们老家跑,绕过了第二个防御塔然后跑到后面去了。

    看他跑得那么快的样子,我就知道其实追他没有戏,然后我就想着把兵线往前干,但是这个家伙明显贼心不死,然后又跑到我前面对我搔首弄姿,这种情况我怎么可能忍得住!

    直接对他大打出手,但是他的恶心程度就在于他出了冰杖这个装备,实在是恶心得不得了不得了的,我根本没有办法接近。

    也许在前进的时候如果没有拿到那么多人头的话,他可能能够轻而易举地把我给干掉,但是就是因为这个装备的差距实在是太大了,导致他确实没有办法给我干掉。

    于是乎现在我才能够将将地把他给杀掉,说实话这也是我失误的地方,最后我四层血虐直接劈下来一个大招,然后依靠这个流血的效果才把它给烧死了。

    如果说我在跟着他后面一段时间的话,那么毫无疑问的就是我肯定也要死了,还好还好,不过差点丢了大人。

    至于说往后,就是我们这边终于赢了一波团战,要不是在一波团战的话这个链接都能够把我们的高地塔给掀翻了,他打团的时候因为装备的缘故可能没有那么大的作用,但是他有个家伙嚣张到去我们高地的地步,甚至说断了我们两路兵线。

    幸亏我们的一波团战把对方的四人全杀死了,然后直接一波了,要不然的话还真可能被这个炼金直接给掀翻了。

    他肯定带完下路带上路,带完上路带中路,然后在一场比赛就这样输了,我再次知道了我对炼金的这个英雄的理解,根本不是特别的到位,或者说到目前为止我对这个英雄根本不会玩,我觉得我基本上可以这么说了。

    要我冒着那么大的危险去断线我是做不出来这种事情,一是对这个英雄的理解不够深,二确实是我性格的元素。

    我的性格就导致了这样的情况的出现,所以说那个时候我就对炼金这个英雄有着非比寻常的阴影,这个应用出现的最主要的原因就是我不太会但是别人理解超级深。

    虽然说理解很深的人也不是特别的多,但是因为这种阴影的缘故我每次看到炼金的时候,我都不由自主的去想起来那一次差点把我们掀翻的炼金,以及那个玩的很好把我们搅得天翻地覆的炼金,这两个情况的存在就导致了这种思想的存在。

    炼金这个英雄就那种两种方法,当然了是对付那些玩的很好很好很好的,而我对象的那个炼金其实应该是纯属意外,而且有英雄上前期的剧烈压制,也有一丝丝无奈的意思,好像对上其他的英雄的话都不太容易出现这种情况。

    这两种方法总结一下的话,就是要不把四个人杀了要不把一个人杀了,然后看准形势到底是杀哪些,再集中一点就是杀一个人的时候不一定比杀四个人轻松。

    还是那句话根据自己的形式去选择,而且看准这个炼金带的是什么技能,如果是闪现的话那可能就直接逼团或者开大龙都可以,如果带的是传送的话说不定先把这个点给按死有着奇效。

    然后第二个不能够追的就是风女,其实有的人在排名的时候对他们两个的主次不做评价,就是可能风女是第一个可能风女是第二个。

    但是我觉得风女这个英雄比起来炼金的恐怖程度那就不用多说了,是不如链炼金恐怖的,但是风女的恐怖之处在于它配合队友。

    如果说你追她可能就没那么简单了,一定要看看他附近有没有队友,这个英雄如他的动画效果一样,他是飞在空中的,所以说他有特别的移动速度的加成。

    这一点还是要考虑到的,如果不考虑这一点盲目去追的话不太现实,你很容易被这个英雄给风筝,有时候即使你把红buff打在他的身上你还会发现它的移动速度也是特别的快。

    所以说这个英雄在一些职业比赛的人的手中是可以利用它的超强的移动速度打支援的,而且还有人就点了一个这样的天赋,在河道行走的时候能够增加移动速度。

    所以说也更加加重了这个英雄的支援的能力,并不是说这个英雄不行,而是这个英雄单体不行,他的几乎是不可能单杀你的,追她的时候只需要小心队友就可以了。

    但是现在又出现了第三个千万不能够追的英雄了,这个英雄就不用多说了是艾克,位移技能可以翻墙,q技能能够造成高额的减速,然后w技能可以眩晕,并且可以增加护盾,打先手打反手都算是一个不错的选择。

    然后大招可以用来反杀和逃跑,所以说在没有什么资本的情况下千万不要追他,你逃跑的时候他的q技能不太容易命中,但是你要是跟着他跑他的缺点太容易命中你了,被他风筝几套你就会发现它的伤害真心不低,千万不要小看它的伤害。

    而且这个英雄可以利用他的位移技能改变他q技能的方向,当然有人说可以利用大招改变这个q技能的方向造成三段伤害,这个好像不能吧。