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第一场游戏打的还算是顺手,战绩虽然不是特别好,但是说实话我的作用是很大,我并不是说吹嘘自己,事实情况确实如此。
这个英雄必须在前期做一点事情,要不然的话越来越往后拖就会发现非常非常复杂的一件事,就是你怎么都不好打团战,除非是有一个很好的秒杀对方射手的机会,要不然的话你只能够是被动挨打的份。
前期这个家伙看起来是挺肉的,但是走到了后面,中单出了一个法穿杖,或者是出了一个法穿鞋,然后射手出了一个轻语,这个时候你就会发现,你根本进不去。
换句话说你进去的那一瞬间,什么就已经结束了,你的血量就好像被割到了大动脉一样,噗嗤噗呲的往外流,最重要的你还止不住。
在前期怎么做事呢,厄加特这个英雄在前期的时候其实抓下路并不是一个很好的选择,我说的是中单厄加特,反而上路是一个非常好的选择。
六级之后,只要能够配合一个稍微有点输出或者是控制的上单的话,基本上就能够干掉,在防御塔下也无所谓。
当然了拥有那个有自己接控制的英雄出来,比如说船长的橘子,这个技能真是独一无二,苍天呀什么控制都能接,管你是什么乱七八糟的击飞沉默压制,还是什么乱七八糟的强行位移和吸到体内。
吸到体内我说的是那个蛤蟆的吞,反正都能够解掉,简直就是万能的,这个技能是一个船长在防御塔下面反杀的最重要的技能。
想越一个船长的防御塔,一定要记住一件非常非常重要的事情,这件事情就是看看他的技能什么时候释放,控制技能什么时候交,一旦你发现你的控制技能很少或者是不稳定的时候,那就尽量别越船长的防御塔了。
因为稍微还能够加一点血,再加上这个桶子的伤害是很高的,即使没有什么破甲装备,被一个桶子硬生生的打在身上,不但能够造成巨额的减速,而且伤害非常的高很容易被塔下反杀。
因为这个桶子是无视一定的护甲的,但是船长在前期即使如此,也是很容易被越塔的,最主要的原因就是它很容易让兵线进来。
前期的战斗力比较弱,这是公认的,其实最重要的一点就是他的蓝耗也不低,在前期的时候看准这个时机的话也许就能够越成功,当然前期的防御塔的伤害对于英雄来说还是很高的。
不过只要到了九级以上的时候,那么就要好好的考虑一下这个事情了,好好的考虑一下他的血量还有蓝量及其技能之间的关系。
不过船长千万是不能放任的,虽然它不容易被越塔,换句话说不好被越塔,但是作为一个打野的话千万不能够放任这个船长的发展。
而且作为一个上单如果遇见的对面是船长的话,那么基本上是有两把刷子的,因为没有两把刷子的人是不敢玩船长这个英雄,改版之后操作难度非常高,但是对于后排的压力也变得非常大。
还有一点就是他能偷钱,一次两次不感觉什么,但是在职业比赛上我们总能够发现,这个船长一直在线上,但是到了20分钟左右的时间,如果不对这个船长做什么事情的话,放任他的发育,你就会发现它的经济竟然领先的高达三四千!这其实一点都不夸张。
三四千是一个很正常的兵线经济的数字了,前提就是没有太多时间的情况下。即使针对也会发现这个英雄很可能会和自己家的上单持平经济。
其实不但他的q技能可以为他带来额外的金钱,还有一个最主要的原因就是蹭助攻,我的苍天呀船长蹭助攻还是太容易了!
比如说下路被越塔了,然后这个时候船长为下路支援一个大招,下路对面只要死一个人他就有助攻。
助攻的钱还不少,这样的事情来上一两次,基本上三四百百块钱就到手了,这都算是一个人头的钱了,而且这样的事情在职业比赛上绝对不会出现很少。
交流很顺畅的情况之那么上单就能够得到一个完整的信息,上单能够得到一个完整的信息的情况下,就支援会变得很容易。
那就是来说蹭助攻也是非常容易的,还有一点就是队友能够知道,如果船长放一个大招的话,可不可以逼退对面,甚至说可能会因为这个大招来造成击杀。
其实这两个方面无论是什么方面,那么这个大招都是非常成功的,当然大招肯定不能乱放,如果乱放的话很容易造成自己被越塔。
因为我们经常可以看到一件事情,就是船长会被推一个很多的兵线,这个时候打野只要是嗅觉比较敏锐的话,那我就可以过来了,凭借着这个过多的兵线,直接越防越长可能会让这个成功率高。
如果说职业选手之间配合更好的话,那也就是中单也能够明确这个时间段,能够明确到一个什么样的时间点呢,大约在两分钟左右的时间我就知道这个兵线要涌进防御塔。
作为一个中单支援的时候应该怎么做呢,尽可能的在这两分钟左右的时间把这一波兵线和下一波兵线赶紧的清理掉,不需要省技能把兵线清理掉了之后配合打野直接越防御塔。
看起来挺邪乎的,其实时间长了之后你也能够大体的描述到一个大量兵线进入防御塔的时间,但是如果作为一个船长这个时候应该怎么办呢。
只要是有经验的船长,嗅觉是比较敏锐的话,这个时候就能够很好的应对这种情况,前提就是知道要过来了,在不损失小兵和经验的情况之下船长是最容易做了这个事情的。
发现对面过来了直接大招清理兵线,大招其实打英雄的伤害打不了多少,因为英雄的话不是傻子,是召唤师,不可能傻傻的站到大招里面让你洗澡,最多也就是两波大招的伤害,这是在前期的时候。
可能后期买了那个东西之后造成的减速大约能够打到三下吧,不过还是有两下居多,虽然造成不了一个什么太大的伤害,我的意思是对英雄。
但是即使一个一级的大招,等到这个兵线涌进来的时候,只要把这个大招的范围给弄好,基本上可以把这一个兵线给清理掉的。
只要把那个兵线清理掉了之后,也就是说自己在防御塔下不在防御塔下已经无所谓了,只需要跑到二塔附近然后在那个草丛里面就可以了,这是很多职业选手的自闭草丛,当然船长完全可以在里面呆着。
因为它可以清理兵线,这就是作为船长的一个好处。
当然了能够达到一样的目的的其实还有,就比如说兰博,话说好久没见这个英雄上场了,这个英雄虽然相对于船长来说,距离可能会稍微短一些,应该是很短很短,但是也完全可以在一个长距离的范围之内,让这个兵线给彻底的清理掉。
兰博的大招清理兵线的速度应该是比船长的要快了许多,这一点应该是毋庸置疑的。
但是船长也是可以的。
在继续说回原来的问题上,就是千万不能够放任船长发育,偷钱是一方面,然后蹭助攻是一方面。
但是即使如此,可以明显的看到,其实船长和船长使用起来也是有非常大的差距,当然是召唤师的差距而不是英雄之间的差距。
但是这个英雄在不同的召唤师使用起来都是有一个共同的特点的,就是他的抗压能力,如果说一个职业选手能够把这个英雄扛呀扛到极致的话,那么到了30分钟左右的时间,既扛着压力又能够为团队做出巨大的贡献。
后排是根本撑不住出了幽梦的船长的,船长一般也会出一些破假装配合自己的桶子,比如说幽默甚至更有甚者会出一个轻语,就这个筒子来说,只要是能够炸后排的射手,3/4以上的血量是差不多了,伤害逆天的程度就不用多说,而且随着他桶子等级的提高,我们就会发现这个桶子消失的时间是很快的,我的意思就是到了最后的那一个阶段是很快的。
根本来不及,最后一个桶子也不要想着去爆破了,赶紧离开那个桶子的范围才是王道,有的玩的好的还能够闪现三连桶,全家桶就会让你知道什么叫做真正的伤害。
当然了桶子不能够叠加伤害的,就是说如果你站到两个桶子范围的交界处的话,你也只承受一个桶子的伤害,这一点不得不说是设计的比较好的。
也让这个船长逆天的程度稍微降低了一些,如果两个桶子能够同时造成伤害的话,估计一些大神又有能够玩的地方,也许这种情况秒杀一个后排不是梦。
这个技能也是船长能够赖线的最主要的技能,因为它有回血的技能,还有就是这个技能不耗费蓝量,这才是比较变态的一点,而且持续的时间也比较长,估计这个以后可能会被削弱。
有人说船长的桶子可以探视野,这一点好像是能够,不过视野的范围不是特别大,几乎应该算是很小了,而且能够被对方看到,所以应该不能够作为一个探视野的技能,仅仅是说说而已。
前期的cd时间比较长,有时候提前放到一个安全的位置也是不错的,船长这个英雄比较难打远程的英雄,打近程的时候还是不错的,打近战的英雄是一个非常好的选择。
最主要的原因就是a不到桶子,想凯南纳尔这样的英雄打船长基本上只要没有什么太大的意外都是吊打,如果他们也玩过船长的话,就知道这个桶子的技能范围,还有就是这个桶子变成最后一段的时间,知道这个事情之后就很容易把这个桶子给干掉了。
当然了船长还有一点和亚索是相通的,就是他们的q技能都可以作为一个普通攻击,也就是说普通攻击所具有的特效他们的q技能也是具有的。
最实用的比如说q技能可以暴击,还有就是q技能可以通过红buff的减速,所以说这也是一个小技巧。
而且打船长尽量别使用近战,因为会被打的生活不能自理,再加上打野如果不是特别的厉害的话,那你就会被船长打的生活不能自理,船长好歹有一个q技能是一个远程。
当然了除了诺手这样的强势英雄之外,诺手这个英雄其实打谁都挺好打的,包括一些远程,稍微不注意的情况之下就很容易被打成残血,一旦成为了一个残血的时候,那么就是你要逃跑的时候了。
你不敢普通攻击小兵,你还要看到这个诺手上不上来,还有一点就是万一打野过来了你怎么办,这时候就必须回家了。
诺手这个英雄强势是非常强势的,其中有一点是最重要的,就是他血量多,成长血量及其基础血量都很多,这就导致这个英雄容错率非常非常的高。
在打野的配合下你可能就杀了他一次,但是千万不要掉以轻心,也许他过了一会儿就会打回来,你和他对比你会发现你还是打不过他,这一点是非常非常的气人。
不过在一个巧合的时间点,我突然发现了一个非常克制他的英雄,准确的说不能够说是克制,应该说在操作得当的情况下还是能和他对拼并且赢得胜利的。
这个英雄就是乌迪尔,一直到现在都是一个非常冷门的打野,但是作为上单的时候你就会发现,这个英雄打诺手的话还挺舒服的,至少没有像别的英雄的那般委委缩缩的。
乌迪尔这个英雄技能非常的强势,而且有回血有护盾,有攻击速度加成有移动速度加成,出AP也是一个非常好的选择,当然前提是能够打出来伤害。
我发现用这个英雄打这个诺手的时候真的不错,这个英雄的机制比起来其他的英雄机制有很大的区别。
而且配合他的被动的话,他的攻击速度是很快很快,我的意思是在激活的时间q技能的时间内,q技能如果叠满的话,竟然可以造成70%的攻击速度加成,然后再加上自己的被动,速度是很快很快的啦。
他还有控制效果,这个控制效果是能够躲诺索的q技能的,就是很可能会让这个诺手的外圈q刮不出来,那么刮不出来的话造成眩晕,它能够造成血怒,这个时间点可能就会加长一些。
乌迪尔的伤害是不低的,尤其是在这种中近战对拼的时候,再加上他的技能几乎全是靠普通攻击,你只要掌握了这个激活时间,那么你就能够做出一个非常好的对拼能力。
先和他对拼用护盾抵消伤害,然后增加自己的攻击速度,继续和他对拼,当然了这个先后的顺序肯定不是固定的,自己可以掌控这个东西。
也可以用这个眩晕和移动速度的加成在对拼的过程中先让自己离开一段时间,尽量还是不愿意让这个诺手打出了血怒的,往后撤一段时间用小兵回回血,再继续对拼还是有对拼之力。
但是这个英雄确实不能够作为一个上单,因为吃了那么多的资源,对团队的贡献可能没有那么大,所以还是需要稍微考量一下的。
最主要的还是作为一个打野反蹲,我只是说了一下这个问题而已,就是稍微还真的能够克制一下诺手,如果你们的团队其他的英雄都是非常好的话,而且对面的上单选择了一个诺手,你就可以稍微用那个英雄试一下。
当然这个英雄的操作难度也不低,也是有一定的操作难度的,在实验的过程中还是要考量一下自己的操作系数,毕竟这个英雄在慌乱之中你是很难得到一个有效的持续的技能效果。
记住这个英雄激活的时间是什么样的效果,持续的时间是什么样的效果,把这个效果给记清楚,在对拼的过程中或者是逃跑的过程中不要慌乱,那么就可以了。
这个英雄真心没有什么操作难度,其实就是选择技能的效果,所以我才说这个英雄的技能机制其实和别的不大一样,不得不说这英雄其实总体来说是挺好玩的。
只不过于缺陷也太过于明显,我玩了一段时间之后发现胜率不是特别的高,然后就选择了放弃,因为对于排位的要求是非常高的,这种胜率你不得不佩服一下总体的数据。
总体的数据看在哪个英雄的胜率高低,还有他的出场率的话,你就能可以大体看出来了,到底看出来你究竟要选择哪个英雄去提高自己的排位分数,对于这个段位的提升也是有一定的好处的。
整体的数据就表示这个英雄确实在这个版本还是很强势的,胜率能够达到55%以上的,那就在这个赛季的话,你就可以多练一下这个英雄,这个英雄的胜率能够达到55%的话就已经很强很强。
尤其是在总体的数据下,那么这个数据基本上算是炸了,根本不需要任何的考虑,多练习一下就可以了。
其实55%说的已经很高了,话说其实52%左右的临界点,就已经能够表明你只要每天勤加练习的话,基本上就能够到达黄金钻石的段位,当然前提是有这个实力。
还是那句话和版本对抗其实不是一件特别容易的事情,你对抗的并不是一个努力就能够成功的事情,比如说你原来就是一个大师,但是你非要逆版本玩游戏,玩一些胜率低于45%的英雄,其实大概率是不会生的大师这个段位的。
第一局玩了厄加特还算可以,我去上路抓,然后再继续去野区,野区配合打野抓人的话还是比较舒服的,那前提就是我们家的打野明白这个事情。
韩服的话我平常玩一下,不会经常的玩,所以说刚开始玩的还是国服,和打野稍微交流了一下,还是那句话交流也是可以提高这个胜率的,无论是在对抗队友的谩骂的交流,他是说和队友进行一个战术上的交流,那是都有非常大的益处的。
我就和我们家的打野交流了很长的时间,然后就去对面打野去了,基本上一抓一个死,尤其是在我有大招的时候,哪个打野在前期的时候也不可能出一个水银,本来就是一件不太可能的事情,我的压制效果再加上我的爆发能力。
打野稍微增加一点伤害,秒杀另一个打野不是一件特别难的事情,其实对面的打野是一个肉打野。
还有一个就是性价比的事情,这个性价比的问题就是一个人在前期出肉装和输出装的性价比。
前期先了解一下,在前期的时候出一个攻击装,性价比是要比防御装高上不少的,大部分的英雄都是如此,只要是能够出攻击装的英雄基本上就是这样一个结果。
我这个人是比较保守,有时候玩盲僧还会选择出一个肉装,所以在前期的时候是没有什么太大的性价比。
这个性价比并不是说一局游戏或者是两句游戏的性价比,说的当然是一个整体的性价比了,一个大数据范围之内能够得出了一个结论。
这个结论包括打野的速度抓人的力度,还有一些成功率的问题,打进钱分摊到成功率的身上,然后就能够得出了一个这样的数据。
这个数据是我从官网上看到的,一般自己计算的话是有非常复杂的计算过程的,也就是说一般自己是不太好计算的。
但是到后期的时候就可以明显的看出来这个输出装和防御装的性价比了,肯定是防御刚稍微好上一些。
有人说在射手版本强势的那个时候难道说出防御装的性价比还是很高吗?
这个答案依旧是肯定的,肯定的具体的原因还是要从另一个方面说起,其他的人说这句话的时候是有一个前提的,就是在射手非常强势的一个版本,射手主导了整个游戏的走向。
对于一个队伍来说,拥有一个好的射手那就好像是拥有了整个战局的胜利,因为这个射手是能够发挥出来巨大的作用,在后期的时候可以主宰比赛,而且没有什么克制的能力。
在这个版本当中你出输出装和防御装依旧可以看出来其中的性价比,做梳头状你可能到不了射手面前你就已经被干掉了,后期的时候两下普通攻击干掉一个输出装的英雄没有任何的问题。
但是你出防御装的话好歹能够为自己的射手提供一定的输出空间,这个时候就能够看出来了,防御装的性价比还是比较高的,因为你出输出装的时候你的输出能力还是比不上射手。
那也就是说战局的改动还是不看你,最后还是要依靠两方的射手,你要做的就是尽可能的让自己家的射手打出来更多的输出,那么这个时候射手的一个生命安全的保障体系输出环境提供就成为了一个尤为关键的问题。
这个问题的出现就是说明了,后期的时候防御装比攻击装依旧是有性价比的,还是那句话并不是一局游戏或者是两局游戏就能够体现出来,还是通过一个大数据的范围上。
在大数据的范围上的时候教练团可以给出一个明确的价值体现,价值体现一旦出来就会命令自己家的队员按这种方向去进行,也可能是错误的,是有可能产生错误的,但是总体的范围至少会能够表明一件重要的事情,现在重要的事情就是在一些错误的改正当中,最后就会去一个大家都认同的理念。
一个战队的教练团有可能出错,那是其他战队的教练团就不一定能够出错了,在进行一些比赛的磨合当中,就会慢慢的发现问题,然后进行慢慢的改正。
最后包括选手包括解说包括教练都会有一个共同的认证,这基本上是我们普通的路人局得到了一个结论,如果真的让我们普通的路人局去对这个版本进行理解的话,也许这个版本都已经快要结束了,我们还没有一个完全的理解。
拳头公司为什么要改变这个版本,其实我真的觉得这个不是为了平衡,我的意思是不全是为了平衡,还是为了能够让这个凝固的阶级层面查收一下流动,如果稍微能够产生一些流动的话,那么战队和教练都需要进行这次改变。
改变了之后一些比较需要新颖环境的路人,一定会带来更多的游戏体验,那么这个游戏就能够再次进行下去,也就是说这个游戏的寿命会大大的增长。
其实有人说,哎呀整天改整天改改到我现在都不会玩了,我干脆退游吧,而且我还要劝说我的朋友一起退出游戏。
这种人是有的,而且他们的想法也是一个自己的想法,并不是说一个夸张的想法,对于一个不是从改变的人来说,这种每年的或者是每几个月每几个星期的版本改动,对于他们来说确实比一件比较难以接受的事情。
可能是理解原因可能是不愿意改变的原因,然后他们渐渐的可能真的会放弃这个游戏,但是换句话说,如果拳头公司不做出改变,还是让这个版本停留在一个相对平衡的版本的话,那么这些人玩了很长时间之后他们会退出游戏吗
很显然是会的,这是一个不太愿意做出改变的人,长时间玩了一款游戏之后,他也是会感觉到腻的,还是会选择退出游戏,所以说这个改变就是必须的。
要不是这种改变的话我感觉其实这个时候已经快要差不多凉的时候了,但是现在好像处于一个小顶峰状态。
当然了这和拳头公司的赛制也是有一定的关系的,他们把赛程安排得非常的合理,然后把赛区的分化要安排得非常合理,让一个赛区的人有一定的认同感,让一个赛区的人能够团结起来对抗。
并且增加其中一些工作人员,也就更加的加长了这个寿命。
一共玩了三局游戏,两局是中单厄加特,其中一局是上的那个厄加特,输了一局赢了两局,总体的结果还是比较满意的,但是一直没有看到妹子上线,说实话我也不好意思再叫人家妹子了,所以我觉得真的有一定的时间,不有人会打扰我。
一两点钟的时候李清他们就过来了,过来的时候就开始训练赛,我这边时间都安排的挺紧凑的,时间如果安排的挺紧凑的话其实就没有什么多想的功夫,以前的时候,很长的一段时间都是多想。
想一些乱七八糟的事情,在某种情况下想一些乱七八糟的事情也许可能会给自己带来不错的思想层面,但是有一些乱七八糟的事情其实会让自己的心情变得很差。
就比如说有个很大的很尖锐的问题,我考上大学以后究竟要干什么事情,这种事情相信很多的高中生都考虑过,他们考虑这件事情的时候相信也是很难受的。
然后再接受一点上大学无用的言论之后,这种言论就更加会增加内心的一种焦虑感,增加了焦虑感之后很可能就会让人钻牛角尖儿。
钻牛角尖是钻了一个极端方向的,就比如说既然上大学没用我还上大学干什么呀,以前的时候我也想过这个问题,但是我又突然一想,从牛角尖里面出来了,,我不上大学我能干什么呀?
好像这个问题一出来之后整个人就变得豁然开朗,我现在不知道这个问题的答案,可能几年之后还是不知道这个问题的答案,那我为什么不把这个问题交给几年之后呢。
也许在这几年的时间里面,我可能就已经了解到了这个问题的答案了,或者已经解决了这个问题,得到了一个自己想要的答案。
现在没有上大学绝对不是因为原先的言论,其实这也是胡思乱想的缘故,给自己带来了一种不好的心情也是怪自己。
如果真的是把自己的时间给排满了,天天学习这个学习那个的,估计也没有什么多时间考虑这个乱七八糟的事情。
其实我在考虑自己的事情的时候,我在高中的时候也是很忙的,虽然比不上那些学霸,但是一些作业还是要完成的。
每次看到星期六星期天发的那些卷子的时候,我就想起来一件事情,话说我还真的不如不放假呢。
一旦出现了大量卷子的时候我就会出现两种极端的情况,第一种极端的情况就是赶紧的提前把那些卷子给写完,或者说给做完,然后自己好能够抽出了一部分的时间玩游戏。
另一种极端的情况就是先玩游戏,然后就不去想这个东西,到最后临近的时候再进行这个作业,而且这两种极端的情况,好像不是我的主观意愿。
我一旦产生不了第一个情况的时候,第二个情况就一定会出现,因为玩的时候越玩越想玩,就不再考虑这个问题了,然后给自己定下的目标就是说一个小时后我就做卷子,那是一个小时后依旧没有开始。
然后再定一个下个目标,就这样进行来回的循环,然后我这个人就开始废掉了,最后不得不利用抄的方式或者是胡乱写的方式,来完成手中的试卷,至于说效率肯定不如刚开始的时候。
第一种极端的情况我是有很高的效率的,因为我在写卷子的时候心情是很亢奋的,想的事情也比较好,不过说实话还是第一种情况让人感觉到比较舒服。
有时候我甚至在星期五晚上的时候就把卷子全部都写完了,至于说质量怎么样反正是比第二种质量要好的多,估计也是不太好,但是就这个舒适的程度来说,那肯定就是爽呆了!
星期六星期天我完全可以把自己投入到玩的海洋,星期五晚上写到很晚甚至星期六早上都能够起来,打开电脑就开始玩儿,或者是和莫翔他们一起去网吧玩。
这就是为什么我能够考到一个四五百分的原因,虽然在我那个学校已经算是倒数了,最后二三十名基本上在我的老师看来就是倒数了,但是我认为依旧不错了。
我觉得能够达到这种不同的原因其实就是还在于自主写作业,题海战术在某一种情况下还是有用的,我的意思就是在一定的客观的情况下,这肯定是有用的,至少对于我来说是有一定的作用,增加一定的记忆,加深对某一个知识点的记忆。
虽然在高考的时候我依旧有的题不会做,但是大部分的题是手到擒来,除了英语之外,手到擒来至于说对还是不对那就另说了,有一件事情是可以肯定的,能够达到这样的一个状态还是和我写大量的卷子是有关系的。
所以现在的我不会去胡思乱想了,其实我现在也有不少的事情可以去想,比如说就是我旁听但是没有毕业证我以后又要干什么呀?我虽然有这些钱但是如果失败了之后我应该怎样处理自己的欲望呀。
这种乱七八糟的事情肯定是在空闲的时候才能够想出来的,如果我忙得很一刻的工夫都没有,这种事情肯定不是我去想的。
在训练赛的时候莫翔还有蝶烟先后就过来了,是蝶烟先来的,正好我也和他们说了一些事情,就是给蝶烟搬家的问题。
几个大老爷们当然是同意了,这种事情又没有什么太复杂的事情,当然肯定就是直接同意了。
但是是打完训练赛之后,然后蝶烟还答应我们一起去吃个饭。
训练赛还是以ad卡尔玛为主,再打一局以正常运营的战术,虽然不是特别的懂,但是这样的游戏还是要多玩几局的,尤其是在正常情况下和别人对抗情况。
这种实时的数据只要被王新记录下来了之后,所以我们是有很大的帮助,改正记忆。
打完训练赛之后我们几个人就跑到蝶烟的家里,她已经收拾完毕了,我们需要做的事情就是把这些东西给扛过去。
本来李勇还说直接跑着过去就可以了,好像又有别人赞同了,至于说是谁赞同的我也不知道,反正我就是直接否定了这个意见!虽然我的钱不是特别的多,但是我知道这些东西你觉得能够扛起来走几步路,但是你要一直扛着他的话你就会知道这个家伙其实在你身上是有不少的负担的。
所以我也就毅然决然的选择了打出租车,我提出来这个意见是为我自己,你们要真的愿意扛着他的话那你们就扛着它吧,我一点儿都没有反对的意见。
最后还是几个人打一辆出租车过去了,他们也终于明白了我的苦心,我也终于明白了自己的苦心。
看看这就是差距,这就是有生活还有没有生活的差距,我扛着这些东西即使从出租车到李清的房间里面,我也感觉到哼哧哼哧的,你们几个人还想直接扛着走过来。
我只能用一个很经典的英语对你们说,图样图森破!太年轻太天真了,天真的我都有些想笑了,还真觉得你们挺厉害的呀?
一个个能超过三分钟吗?
额,好像我也没有实验过自己,我究竟能不能够超过三分钟啊。
不过这几个人还挺义气的,把东西搬过来之后就走了,连饭也不吃就走了。
嘿嘿你们不吃我可吃,一顿饭对我来说是一个莫大的恩惠了,我怎么可能不吃饭就回去了。
我突然发现女生的床是真舒服啊,又软又舒坦,我躺在上面简直都不想起来了,虽然是人家李清的而且还是一个女生略微有些不好意思,但是这真心很舒服的,我就躺在上面享受着这个温暖的怀抱,感觉整个人都要陷下去了。
然后两个女生就开始开车了,真是的女生开车我怕你们吗!男生也会开车的好不好,我的驾照已经考出来了!
于是乎我开了一辆非常重的车,然后就被蝶烟给拦住了,蝶烟就不让我们再继续开车了。