第九百二十八章 钓鱼执法

莫然兮 / 著投票加入书签

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    当然就是为了钓鱼了,其实我最喜欢的就是钓鱼执法,火男如果打不到,一般是会把这个技能放在后排兵上面。

    只要是这个火男没有什么毛病,基本上在一级的时候是会学w的,学w的话可以用来把对方压制经验区,也可以消耗对方射手或者是辅助的血线。

    千万不要小看一级的时候火男w技能伤害,也会让人痛不欲生,当然了最精髓的时候就是不放w,利用这个座位一直在逼迫对方不能够好好的补兵。

    但是如果遇到我这种情况的话,那还是把这个w用来清理后排兵吧,不过这个时候我们给了火男一个假象,这个假象就是他能够在清理后排兵的同时消耗一下我们的射手血量。

    我早就和这个妹子已经说过了,我有这个妹子和那些后排兵离的也算比较近,但是如果这个火男想清理后还变的同时又消耗射手的血量,是不太现实的一件事情,当然我们营造了一种假象是他能。

    于是乎他就往前走了一步,双手一抬释放了w,w在地上显现出那个动画前摇的时候,我们的射手就往后退了一步,瞬间我的q技能已经释放了出去。

    基本上所有的技能在释放的过程中都是会顿一下的,不过不是全部的,应该来说大多数都是这样的,能够做到完全取消技能后摇是不太现实的,多多少少会有一些技能的后摇,只是有的技能后摇因为座位的原因导致时间短一点,有的技能后摇因为走位的原因时间长一点。

    但是如果提前一点的话,很有可能造成这个技能释放不出去,所以说一般来说不可能把这个动作后摇取消的很完整。

    我的q技能就很容易的命中,前期的大眼怪q技能伤害也不低,这个火男偷鸡不成蚀把米。

    当然了人家确实把这个后排兵的血量降低了一些,也就是说他们一定会首先升到二级,升到二级的时候还是需要往后退一下,退到防御塔边上基本没有什么太大的危险,所以这一点的话还是可以放心的。

    只是不要在他们面前浪就可以了,如果被火男的wq二连给控制住的话,再配合上射手的一套爆发,交一个治疗是差不多的,如果情况紧急的话说不定还要交一个闪现。

    毕竟对方的火男是代表一个点燃的,一般来说火男带一个点燃是正常的现象,大多数的火男辅助都是会带一个点燃,本来就很强势了,如果有一个点燃的话很容易造成单杀。

    这一类的辅助都是这个样子,只要他们的经济起来的时候,战斗力堪比中单,因为这一类的辅助他没有什么装备也是能够打出来高额的输出,主要是看等级。

    杀人也是给一定的经验的,所以这一点的话我们还是要小心一点,尤其是我,不过我的经验比较足。

    我几百场的大眼怪,大多数都是玩辅助,所以面对各类的辅助,对于一些英雄也是比较有经验的,甚至我都对过那种非常非常冷门的辅助,比如说妖姬狐狸辅助。

    妖姬辅助的话我也对上的,这个英雄的难处就是在于他的爆发非常的高,加上点燃的情况之下很有可能把我的血线压力,第二波配合闪现说不定就把我给杀了。

    但是缺点也是异常的明显的,缺点就是技能cd实在是太长了,他要打一套爆发的时候必须配合这个位移技能,要不然的话怎么有办法打出来一个高额的爆发。

    这个英雄的技能cd长达20秒,我的意思是说在前期的时候,没有减cd装备并且w的等级不是特别的高。

    长达二十秒的时候足够我放四个q技能是没有什么太大的问题。

    而且面对这样的辅助的英雄的时候,千万要记住一点,就是千万千万不能怂,尤其是在他技能真空期的时候,你在他技能真空期的时候如果说比较怂的话,等到他的技能又冷却好了之后疼的就是你了。

    其实我们面对这一类的辅助就是容易产生一个这样的误区,就比如说机器人就比如说锤石,再比如说这样一类的妖姬。

    在啊的技能是非常的强大的,高爆发,或者控制时间长,或者强制位移,但是这一类的技能都是有一个特点,那就是在前期的时候技能cd特别的长。

    在这个技能cd当中一定要做一点事情,要不然的话就白挨这一套了。

    也就是说你可以挨他一套技能,但是有机会一定要瞬间反打回来,我在面对这样的辅助的时候,如果用大眼怪一般都是远远的消耗。

    毕竟我玩妖姬也是一个老手了,他的这个w的技能距离还有它的作用范围我是比较知悉的,所以说我能够把控好这个距离。

    还有一点就是妖姬的链子千万不能忽视,如果对方是一个妖姬的话,其实我最讨厌的一件事情就是他的链子了,链子的动画是细的,但是他的这个弹道是非常的困难,我们经常会产生一个错觉,这个错觉就是我们觉得这个链子链不到我们身上。

    但是就经常链到了我们的身上,如果是平常的话还好,也就是多打一个技能的伤害,但是面对一个高爆发的中单的妖姬的时候,我们时常交不出来自己的闪现就死了,最主要的原因就是以为这个技能打不到我们身上。

    尤其是妖姬的一个经典交战,w技能上去,q技能再按一下大招复制q技能,再用链子打出来第二段q技能的伤害。

    这是最为经典的秒杀,妖姬的秒杀如入无人之境,杀人之后还能够退回来,但是前提就是这个链子一定要准确。

    本来这个射手可能死不了,身上有治疗术或者是有闪现,但是因为这个弹道的原因,产生了一种错误的感觉,于是乎就导致我们也挂掉了。

    所以在面对一个优势局的妖姬的时候,千万不要吝啬自己的技能,千万不要吝啬自己的逃跑技能,说不定就没了。

    辅助的话克制妖姬的,布隆应该算是一个了,但是也不算克制,只能够算是保护射手相对来说比较厉害的。

    塔姆都不一定能够算得上,如果是一个手速比较快的妖姬,这一共是按五下键盘,如果真的很厉害的话可能还会加上一个普通攻击,但是应该来说不需要了,普通攻击可有可无。

    因为只要是能够三个技能全部打上的话,即使是带了一个雷霆也能够出发,如果只仅仅为了触发一个雷霆的话,没有什么太大意义,说不定就因为这个普通攻击,葬送了自己的性命,毕竟妖姬的普通攻击动作前摇还是非常的明显。

    就比如拿我举个例子来说,我如果玩这个妖姬的话,那肯定不用说了,几乎全部都是智能施法,照顾下我仅仅只需要一秒钟,甚至一秒钟都不到,准确的说就是一秒钟都不到。

    因为我并不是一个手指头按的,我按这个qwer.的方式,应该和大多数人都是相同的,小拇指不是特别的灵活所以不用,就用食指中指还有无名指,无名指和中指分别控制的q和w,小拇指的话比较灵活,控制着e键和r键。

    至于说df的话,那肯定就是大拇指了,又或者是食指,这个让我具体说的话我还真说不清楚,但是让我用的话我还是能够用的非常的迅速的。

    当然了不止这些操控,还有上面的1234,其实上面的1234是不太容易好配合的,因为这个就需要别的手指头操控不同的任务了,在原则上来说是比较难的。

    尤其是作为一个辅助,如果你比较烦这种情况但是需要去练的话,我建议就是去选辅助,因为辅助的这种小功能键是最多的。

    我们稍微想一下就知道了,眼睛是一个键,就是买了眼石,坩埚这个也算一个,但有的又说不买,不过只是说这件事情。

    还有就是鸟盾,如果是你面对对方比较强的暴击射手的话,你可能还需要买一个减速的兰盾,还有辅助的那个套套,就是辅助的装备。??????如果不是小套套的话也可能是那些索命的魂,又或者是那个群体加速的东西,反正这个也是放在一个地方的。

    想要操控的比较容易的话,真的真的非常的难,需要很长很长的适应时间,所以打辅助的人一般心都比较大,挨揍挨打不说,有时候还要替射手去送死,当然了这还没有完。

    插眼睛的是你,排眼睛的也是你,扫描的是你,有时候冲锋陷阵的也是你,断后的可能还是你,被对方轮的很惨的也是你。

    当然了如果射手死了的话背锅的还是你,还有就是开团如果不及时的话背锅的可能还是你。

    所以玩辅助不容易啊。

    哎呀怎么越说越远了,就说这个妖姬的问题,举个例子来说,如果他上来消耗了你一套,他准备要回去的时候,你玩一个大眼怪为什么不在他脚底下放一个e技能那?抬起来的一瞬间放一个w,一套真实伤害就出来了。

    然后接下来如果没有小兵的情况下说不定还能够放一个q技能,一定要记住的事情就是这个时候他是技能的真空期,他除了普通攻击没有任何的反抗之力,但是他的普通攻击是没有什么太多的作用,所以他现在能够做的事情还是往后跑。

    但是已经被我减速了,那么这个时候我和我的射手就可以肆无忌惮的过去打他,不用去管对面的adc,这个时候对面adc能够起的作用非常的小,根本不可能阻止我们的前进。

    最多也就是给一个治疗术,妖姬很可能还要交一个闪现,这样就是赚大发了,等到下一次的时候他也不敢w上来了,因为他的血量不是特别的好。

    但是如果他一套技能就回去了,什么事情都没有管,就让他安安稳稳的回去了。

    当然了这里可能是因为发现怎么被消耗了这么多血量,有些害怕所以就往后退了一下,行为是一个很正常的行为,但是结果的话就不一定是一个正常的结果。

    我只是说我面对的辅助比较多,自己能够做的事情也比较多,这点小事手到擒来,面对火男的时候我不知道面对了多少场,但是我敢说百分之百的概率都是这个火男被我给打爆。

    我不敢说百分之百都是我赢,因为队友有可能是崩溃的时候,但是火男一定会被我打爆的,至少在我方面认为,这个火男一定是产生心理阴影了,估计他平常的时候都是打爆对面。

    接下来我继续说我对线的情况,当这个火男被减速了之后,我简直就是毫无忌惮,竟然赶过去普通攻击一个火男,这你敢信?

    当然了这个火男也想反击,所以我们互相普通攻击了两下,但是他的血线看起来是比我低上不少的,他有2/3的血量,而我只是被蹭了一点血皮。

    两边的射手也是各打50大板,稍微对拼了一下。

    当然了这个血量状态火男是完全不用喝药的,待会的话继续和我对拼就可以了。

    不过现在对方先到了二级,所以我们需要往后推一下,很正常的一件事情。

    火男显然是有些不服气的,我打过太多次这样的火男了,哪个被销号了一下都是感觉到非常不服气的,总是想尽自己的所能把这种局面给打回来,但是事情哪有那么简单呀,如果真的有那么简单就好了。

    再打回来的时候一定要考虑到这个手短和手长的情况,一定要考虑到在某种时间段的强势和劣势,硬着头皮去打,要不就是非常厉害的选手,要不是头铁,而且往往后者还是比较多的。

    也就是说大部分的人就是头铁不是别的原因,在下路的时候,前期的情况,基本上兵线是不会断的,因为双方的清兵能力在一级和二级的时候都是非常弱的,即使是清兵能力非常强的亚索,你让他随便清,估计才能够刚刚在一级的时候把兵线清理完毕。

    但这个前提还是在随便清的前提之下,也就是说兵线一直会连上的。

    不过这个火男一直想找一个w加q技能的控制机会,我老大射手自然也不会让他找到,这样子如果被找到这样的机会的话,那这个妹子的实力实在是太差了。

    但是根据我的观察,这个妹子的实力绝对是还可以,比起来蝶烟的话甚至还更高一层,我这个人并不是喜新厌旧。

    不对啊,话说我也没有喜欢过蝶烟,我只是说一个客观的情况,也许有人问我怎么在这么短的时间内就能够看到这种事情。

    有些东西是在小细节里面,虽然我并不算是一个特别厉害的高手,但是我还是一眼就看出来了,一个射手强不强,其实就看这个射手在补兵的时候是不是一直能够找到一个比较好的补兵和撤退的位置。

    也就是说不用的时候一直在动,根据对方的情况作出一个变动,在这个地方能够躲掉对方的技能,而且还能够往前踏一步就补兵,一直找到一个比较良好的位置。

    这样的话才算是一个合格的射手,你不能老站在一个地方普通攻击,很容易被对方找到了破绽,也许是一些你根本发现不了的破绽。

    就比如说对方有一个机器人还有一个高爆发的射手,这个时候你看见你和机器人中间有一个小兵,所以你就安心的站在那里不动。

    如果对方配合比较好的话,高爆发的射手直接把那个小兵给干掉在机器人出过一瞬间,那么你就很可能会被勾过去,被勾过去的时候你还不知道因为什么?第一时间还有点一脸懵逼的样子。

    当然了这种操作难度还是非常高的,不过只是说一下这个思路,其实很多的情况都是这个样子的。

    像火男的话自己都可以打出一个这样的操作,w技能在消耗你的时候同时把一个残血的小兵给收掉,瞬间把q技能扔过去这个时候你可能就会被晕住。

    还是那句话千万不要小看火男前期的伤害,三个技能如果全打在你身上并且放点燃的话,基本上你交闪现交治疗也没有什么逃跑的必要了,对方一定会跟闪。

    那就是这个妹子算是一个合格的射手,至少她的段位是配得上她这个实力的,不对不对我好像说反了,至少她这个实力是配得上她这个段位的。

    也许可能是刚开始在一个新朋友面前展示一下自己的实力,所以有些超常发挥,但是这种超常发挥和真正的实力还是有一定的差距的,超常发挥的意思是原本拥有这些实力的上限,只是他平常发挥的时候只能够发挥出来这个实力的平均值。

    一旦有一天他终于到达了自己的顶峰,也就是我们所说的上限额的时候,这也许就是我们口中的所说的超常发挥。

    但是我已经说过了,她是拥有这个实力的,要不然的话她也达不到这个上限。所以说无论如何,这个妹子确实还算可以,这一点的话基本上是可以论证清楚的。

    按照我的记忆的话,我的q技能cd应该是比火男的cd稍微短了一点,也就是说如果这一次释放了这个q技能命中了之后,我不能够像上次一样上去普通攻击了。

    基本上我放完q技能之后或者是我的q技能冷却好了之后他的w技能也已经冷却好了。

    在这个速度之下基本上是躲不开他的q技能的,除非是他的q技能扔的比较歪,那就没什么办法了,但只要是扔的比较准的话,凭着这个速度躲开还是有一定的难度的。

    有人说你这说的不是废话吗?扔的比较准的话当然躲不开了。

    我说的一句话当然不是废话了,如果是废话的话完全没有必要去说了,我的意思就是说如果他扔的比较准,我的速度如果比较快,那么我躲掉的概率还是非常大的,无论是垂直走位还是往斜后方走一步,都是有一定的概率可以躲过去的。

    但是现在这个速度比较慢,就算是一个纯纯的垂直的走位,说实话也不一定能够躲得开。

    所以说我说的当然不是废话了。

    q技能的弹道其实和妖姬的链子有得一拼,我说的是火男的q技能的弹道,火男的q技能弹道也是比较宽的,但是动画显现出来的却是有限的。

    这一点的话我们也体贴,因为动画效果是根据人物的动画,总不能够一个火球扔出来之后比火男还要大,这样有点不雅观对不对?

    这一点可以理解,当然了还有一点是要注意的,就是如果我们作为这个施法者的话,也就是说如果我们自己是火男的话,我们当然知道这个弹道比较宽了,但是还是要注意一点。

    就是这个技能的长度是比标识的长度要长上那么一丢丢的。

    也许对于智能司法的同学来说无所谓,但是对于非智能施法的同学可以说是非常的有用,几乎所有的这样的一类线型技能,他的施法的长度都是比我们看的要长长一丢丢的。

    这个是拳头的设计师说的一件事情,也就是说经过拳头公司认证的,这个那就可以利用了,但是还是前面那句话,对于非智能施法的同学是可以利用的。

    智能司法应该是没有什么太大的意义了,我们都是凭借的感觉,凭借着自己的感觉能不能够达到一个这样的距离,大概人来说应该是比较保守的。

    就是我们觉得如果是够不到的话,可能这个技能就释放不了了,选的不去释放这个技能了,但是那些歪打正着的不算,就是抱着把这个技能扔出去也耗不了多少蓝量自己也不是特别的危险的心态。

    扔出去如果中了的话那基本上就是瞎蒙的,绝对不是自己已经感觉出来这个距离了。

    说实话如果玩长了的话这种感觉还是比较准的,而且误差也会越来越小,因为时间特别的长,对于这种技能的长度的把控也比较厉害,精确度也比较高,这种的话并不是属于准确的知道这个技能的长度,但是属于感觉非常厉害的人。

    感觉这个东西还是可以练出来的,当然就是靠玩的时间的长短,玩的时间越长这种感觉越深刻,但是一旦拳头公司哪天头脑发热,直接砍一刀的话,可能这种感觉就用不上了,就需要培育出来一个新的感觉。

    当然这个事情还是就是说一下而已,就是作为你是一个火男或者是对方是一个火男的时候要注意的事情。

    我相信那些玩机器人的玩锤石的几乎都是用非智能施法,因为可以精准的看到这个距离的长度,再稍微的长一点都没关系照样可以命中。

    我是说大部分,当然也是看有的大神在直播的时候用的智能施法,话说那真是一个大神,我都有些佩服了。

    当然现在这个事情来说就是我技能cd的问题,但我的技能cd好了之后,我其实就立马释放出去了我的q技能并且还命中了。

    因为在我技能cd的过程中我没有闲着,一直在找一个好一点的位置输出,也就是说在普通攻击小兵的时候不断的寻找一下自己的位置。

    这就是在技能cd当中应该做的事情,作为蓝色方其实有一个好处,就是可以在墙后面放技能,无论是锤石还是机器人,这样的放弃的方式是出其不意的。

    但是前提就是一定要确保这边没有视野,要不然的话会傻乎乎地在那里站着,站着都无所谓,如果被对方打上一套的话,其实也是非常亏的。

    所以一定要看好这个有没有视野,甚至说如果条件允许的话,完全可以带一个扫描,这样是一个比较保险的事情。

    不过现在我没有在这个地方释放我的q技能,还是从小兵的中间穿了过去,穿过去之后没有到达最终点,然后就把我的q技能释放了出来,也就是大眼怪的提前释放q技能。

    这个我早已经掌握了,以前的时候很容易提早释放,因为总是感觉有一个惯性,这就是学习太好的坏处啊。

    我的物理学的实在是太好了,总觉得这个技能在飞行的过程中是有一定的惯性的,当我按了这个控制之后它会再飞出去一段时间然后再打开,结果它就是瞬间打开,一点儿惯性都没有。

    分开的两边也没有朝前方稍微运动一下,就是朝着斜前方,而是垂直我这个弹道。

    所以也是非常的不符合物理的原理,每次在吃饭的时候都感觉特别的难受,特别难受的原因就不需要多说了,因为我是一个强迫症。

    花了很长的时间才把我这个病治好,不对,应该是把大眼怪的q技能为什么不往斜前方运动了这个病可以治好。

    现在的话基本上就是看到这个技能飞到他们的身边的时候再按,这个火男被命中了一下,我就迅速往后跑。

    丝毫没有一点的停留,因为看起来这个火男比较暴躁,虽然动作比较缓慢,但是w技能的动作前摇还是已经显现了出来。

    果然瞬间我的地上就出现了一团圆形的火圈,把我大眼怪的几个尾巴都给烧着了,但是当这个岩浆喷出来的时候,却没有喷到我的身上。

    谢天谢地,感觉马上都要把我给烧着了,你还真别说,还真是挺热乎的。

    其实我特别讨厌火男的另一个皮肤,那就是一个冰色的皮肤,我忘了那个皮肤叫什么名字,其实我这个人对于皮肤来说确实没有那么大的兴趣,准确的来说没有钱。

    所以他们在讨论一些皮肤的问题的时候,说实话其实我都是插不上嘴的,因为他们口中所说的皮肤都是有一个特别的名字的,就好像是另外一个英雄一样。

    既然我不时常用,那我也叫不出来他的名字,所以我也就没有办法参与到讨论的环节当中。

    我也只能够轻轻地描述一下这个火男是什么样子的,也就是释放的是一个冰火,苍天呀还扯到玄幻上面了,不过那个皮肤确实挺好看的,只是说有些违反物理的原则。

    到现在为止我仅仅有几个皮肤而已,有的皮肤是朋友送给我的,有的皮肤就是抽奖抽的,一些大型的节假日,说实话抽的皮肤还算不错,竟然有九十九的皮肤。

    我觉得已经是相当的到位了,也算是出了大量的血了。

    甚至说有的时候打一个三折我都没有买,最主要的原因还是囊中羞涩,但是有一件事情,我真的确实确实心动了!

    三折啊!也就是省70%的钱,这已经非常的够意思了好不好,只不过我确实还没有买,但是如果真的中国队夺冠的话,也就是说在s赛上,我一定会买一整套的冠军皮肤。

    大约得花六七百块钱吧,因为是需要制作六个皮肤的,想想我还有点心疼,会不会这个flag立的比较早啊,万一说真的夺冠了,我花五百块钱到底值还是不值啊?要不然等到抽奖的时候或者是打折的时候再来?

    归根到底还是没有钱呀,一分钱难倒英雄汉,贫贱夫妻百事哀。

    咳咳,好像有点说错了。

    不讨论这个话题了,接下来的事情就是继续报价,等到我升到二级的时候我学的是一个e技能,其实这个时候如果是好一点的话还是学w技能。

    刚才我为什么把我的射手普通攻击,是缓解一下我们这边兵线的压力,尽量不要让我们的兵线进防御塔,倒不是怕我们的防御塔血线被消耗,只是说如果进防御塔的话,那么兵线一定会往那里推。

    往那里推了的话我们这边就有点不舒服了,我不怕,但是我觉得我们的妹子吧,火男往上面的草丛一站,威胁还是比较大的,所以说这种小细节还是要尽量的缓解一下。

    尽量不要让兵线进防御塔,如果是实在没有办法的话那也没办法,但是我一直用自己的普通攻击,把我们的射手缓解一下清兵线的压力。

    也就是说其实我二级的时候学一个w更好一点,能够帮助我们的射手更快的清理兵线,w技能清理兵线的能力是无形的,看起来的话好像是没有消耗多少小兵的血量,但是积攒到两个w的时候,一波兵线基本上都能够被消耗到2/3血量。

    这点还是比较正常的,但是也没有必要清理兵线清理的太快,因为清理太快的话还是会让兵线往那边推,还是会被对面的火那个威胁住。

    其实最好的兵线应该是在河道靠我们这里一丢丢,因为这样的话我也可以进一个草丛,我也可以威胁到对面。

    当然了这种兵线很难被我们的意志所转移,因为两方都有自己的小心思,都有自己的小心思的情况下,那么肯定多多少少都是要被影响的,下路不好控制兵线,这一点是众所周知的。

    还是那句话,最好控制兵线的地方是在上路,最难控制兵线的地方是在中路,最好控制兵线但是条件不成熟的地方是在下路。

    因为五六年来格局都是这样的,下路是两个人,这种格局的存在就导致了这种情况的存在,两个人就是很难控制兵线。

    只要一打架那些aoe技能就会扩散到小兵的身上,这些都是无形中的事情,可能我们根本没有意识到,我们总感觉我们没有推兵线,但是这个兵线就开始往那里面去靠。

    其实我特别喜欢这个大眼怪的普通攻击,他的普通攻击在中路有了一定的用武之地,准确的说是对上亚索的时候,我们在打亚索的时候喜欢先把他那个被动的盾给破了然后再对他使用技能。

    因为不破盾的话好像打起来不是特别的疼,这个并不是感觉上的因素,而是确确实实存在的,他的护盾挡一个技能的伤害是没有什么太大的问题的。

    无论是在前期的时候还是中期的时候,其中一个技能的伤害看起来是非常的容易的,但是这个盾的不足之处就在于只要是英雄的伤害,无论是普通攻击还是物理攻击还是说法术攻击,都能够让这个盾破掉。

    用一个比较简洁的话就是说,这玩意儿是一次性的,剩不下来,如果用不完的话就扔了吧,如果超标了的话还得再消耗一点。

    亚索也知道这一点,所以有时候亚索都会用风墙来挡普通攻击,有人觉得亚索用风墙挡普通攻击是一个非常浪费的事情。

    但是如果遇到一些特定的英雄的时候,绝对是不浪费的,这个可以用火男再举一个例子,火男的w技能的伤害多少普通攻击的伤害多少我们可以有了一个比较。

    w技能是不为这个风墙的意志所转移的,也就是说风墙是挡不了的,如果这个时候火男想用普通攻击破盾然后使用w技能消耗。

    他看到普通攻击飞出去了所以立马就使用了w,觉得能够破盾之后继续伤害。

    但是这个时候亚索用一个风墙挡住了这一下普通攻击,只要是方向对,挡住这个飞在空中的普通攻击没有任何的难度,w技能又被护盾的所抵消,于是乎这个亚索就继续上来打。

    打了一套之后会发现火男的血量降得比较低,而亚索的血量还很健康,就是因为这个原因。

    当然举的例子好像有点极端了,好像是应对于一些特殊的情况。

    我只是说一下这个大眼怪的普通攻击可以破掉亚索的这个盾的同时不会被这个风墙所抵挡住,这一点就比较符合动画的效果了。

    动画的效果是这个普通攻击由大眼怪的一个触手发出来的,也就是说他的普通攻击并不是一个纯粹的飞行的道具,这里我的飞行道具是指德莱文的斧子,女枪的子弹,还有奥巴马的枪弹,还有伊泽瑞尔的未来科技射击。

    这些都可以称之为我心目中的飞行道具,也就是说它是由身体的一部分构成的,那么直接穿过去风墙也是一件理所应当的事情。

    既然是一件理所应当的事情的话,在动画效果上不但体现出来了,在物理伤害上也已经体现出来了。

    类似的还有,不过有的原理好像不同,原理相同的应该是锤石的普通工具,锤石的普通攻击算半个远程,而且能够直接穿过亚索的风墙普通攻击到亚索的身上。

    另外一个例子的话稍微就感觉有些不对劲了,这个就好像是一个魔法,空间魔法,瞬间伤害到对方的身上。

    我说的这个就是天使,天使只要开启它的技能的时候,也就是他的e技能,他会由近程变成远程,但是有一点,我们是看不到它这个弹道存在。

    也就是说他这个普通攻击是瞬发的,也就是他只要释放了这个普通攻击,动作前摇已经出去了的话,那么这一下普通攻击就算是命中了。

    不会被其他的东西所挡掉,或者是不会被其他的东西所躲避掉,我们知道射手的普通攻击是可以躲掉的,当它在空中飞行的时候金身还有其他的一些不可为标记的技能都是可以让这个普通攻击失效。

    如果利用这一点的话可以躲掉一个伤害比较高的普通攻击从而活命,最经典的就是德莱文的q了,那句话说的好,我一斧子过去你可能会死掉。

    这就是普通攻击嘛,但是这个家伙的普通攻击就比较特殊了,所以亚索的风墙也是挡不了的,利用了空间魔法直接贯穿到他的身上!根本不给你来这些花里胡哨的,直接就打在你的身上痛击了。

    当然了这并不意味着天使是可以打得过亚索的,大部分的情况之下,我觉得天使都是被吊打的一方,虽然亚索的风墙不管用了,但是说实话天使在前期的时候还是稍微有些弱的,对装备的需求度还是非常高的,所以说这一点并不意味着能够吊打。